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Jeux et divertissement Jeux A Telecharger https://www.jeuxdepc.fr/ Halo Wars 2 PC

Au royaume des aveugles, les borgnes sont rois. Dans un sens, Halo Wars est de facto le roi du jeu de stratégie en temps réel sur les consoles, car le genre est présenté, en particulier en raison de la gestion d'une multitude d'unités avec la manette. Comme son prédécesseur, Halo Wars 2 fait plutôt bien l'italien, et arrive à passer outre certains problèmes mais pas tous. Mais comparé à certains des très bons STR sur PC, qui existent eux-aussi, les missions solo sont plates et sans ambition, et son mode Blitz jouer multi sacrifie la stabilité du niveau de jeu au nom de la rapidité et de l'action imprévisible.

Je suis admirative de Microsoft dans leurs efforts visant à étendre la franchise au-delà du simple jeu de tir à la première personne, et avec Halo Wars 2 (et même Halo Wars avant lui nous transporte dans une expérience de science-fiction du point de vue de la bataille à grande échelle. Nous reconnaissons instantanément les véhicules comme les Phacochères et les Banshees sur le terrain, notamment grâce à design unique en son genre. Toutefois, il existe quelques légères différences tactiques grâce aux compétences propres aux Bannis (faction rebelle des Covenants), comme les Grunts suicidaires et l'artillerie aérienne. Mais la plus grande différence avec l'unsc est de la part des autorités de soutien, avec à la clé de l'attentat et les différents buffs.

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Seulement quelques missions sort du lot.

de la campagne solo composée de 12 missions il m'a fallu environ 8h pour en venir à bout, incluant notamment quelques redémarrages sur certaines d'entre eux. La conception de missions n'a rien de spécial-ils évitent néanmoins le piège de la répétition dans le classique« sera de détruire la base ennemie», y compris avec l'aide d'un focus sur les héros où le but est de conduire à un Spartan de bout à l'autre de la carte, et de résister à des hordes d'ennemis. Il y a suffisamment de variété pour éviter la répétition, mais pas plus que ce que faisait StarCraft il y a une vingtaine d'années, et avoir des zones pré-définies pour définir sa base ne fournit pas suffisamment de flexibilité dans la gestion de la construction. On a l'impression d'avoir une campagne servant de tutoriel au multi, où l'on vous explique comment fonctionne une unité, comment déployer l'artillerie, et comment capturer une grande partie des points de contrôle sur la carte pour gagner. Chaque objectif principal donne néanmoins lieu à des objectifs secondaires (comme conserver une unité bien spécifique en vie, détruire des bases supplémentaires, terminer la mission en un temps limite, ou de recueillir toutes les ressources), ce qui permet une certaine rejouabilité, à côté de ce que l'on peut aussi augmenter la difficulté.

Entre ces missions, vous pouvez trouver des vidéos superbes qui nous racontent l'histoire du navire l'unsc Spirit of Fire. L'équivalent de Cortana, Isabel, est-d'une manière surprenante-terriblement humaine, bien plus que les véritables humains à bord. Le Capitaine Carter, et les trois Spartans interchangeables sous son commandant, doivent se battre face à une nouvelle brute: Atriox. L'univers prend forme après une timide introduction, et la peur d'Isabel à l'égard de cette nouvelle menace est palpable alors qu'il reste globalement en retrait durant une partie de l'aventure.

Halo Wars 2 est la plupart du temps limité par ses contrôles. Il n'est pas une surprise, compte tenu de la manette, ce que le STR-il est bien plus profond dans son gameplay, et même si je ne m'attendais pas à ce que tous les problèmes soient résolus, je vois que Creative Assembly, les développeurs, n'est pas particulièrement fait d'efforts pour les éviter. Par exemple, la vitesse à laquelle vos unités meurent n'est vraiment pas simple, surtout lorsqu'on considère le temps nécessaire pour la plupart des gens à réagir. Cependant, cela fonctionne bien: les contrôles sont globalement similaires à ceux de Halo Wars, avec quelques changements intelligents, dont la possibilité d'appuyer deux fois sur le pare-chocs pour sélectionner toutes les unités. Mais même ce genre d'astuces ne rend pas la manette aussi précise qu'une souris ou qu'un clavier.

Les contrôles de la manette fonctionnent, mais généralement n'est pas assez rapide.

Si, par exemple, vous essayez de mettre vos Warthogs et vos Scorpions à l'abris des missiles anti-véhicules avant qu'ils acceptent de sérieux dégâts, et que vous voulez envoyer vos unités Hellbringer anti-infanterie pour les contrer, vous serez très vite vous perdre dans un brouillon ce qui représente un gameplay utilisé ici. Vous devez en effet sélectionner toutes les unités sur l'écran pare-chocs le bumper droit, puis utiliser les touches de navigation pour sélectionner le bon périphérique et la liste peut-être longue -et ensuite seulement, vous pouvez déplacer qu'un seul type d'unité en particulier. Cela fonctionne, mais ce n'est généralement pas assez rapidement, surtout si vous avez beaucoup de véhicules pour faire le retrait de la ligne. C'est même plus rapide de sélectionner une cible en appuyant deux fois sur la touche A pour sélectionner toutes les unités appartenant à la cible, puis en appuyant sur la gâchette et double-cliquez sur un autre type d'unité de choisir les deux à la fois. Mais bonne chance quand il s'agit d'unités aériennes.


Cela étant, il est important de constater comment Creative Assembly a réussi à jeter autant d'éléments de contrôle, avec la possibilité d'assigner différents ordres grâce aux flèches directionnelles, dans le contrôleur. Toutefois, vous devez apprendre deux fois plus de contrôles que la plupart des jeux pour réussir à utiliser tout au bon moment, et de la meilleure façon. Ce n'est pas mauvais, ni inutilisable, mais ce n'est pas non plus une mince affaire. https://www.jeuxdepc.fr Je suis certain que beaucoup parviennent pas à maîtriser cela, tout en étant rapide (après tout, les joueurs ont bien réussi à terminer Dark Souls avec une guitare de Guitar Hero), mais en regardant plus globalement le public de joueurs, je ne m'attends pas à ce que la plupart des gens fassent autrement que par sélectionner toutes les unités d'un coup pour les envoyer au front.

c'est pour cela que les pouvoirs sont là, et qu'ils compensent les problèmes de micro-management. Certains apportent vraiment de la puissance à vos unités lorsqu'ils sont améliorés au maximum. Les missiles Archer peut ainsi détruire un groupe en une seule fois, et la chute des soldats ODST est très utile. Les envoyer au bon moment bien, et peut vraiment changer le cours de la bataille.

Des soucis de finition étranges font incomplète avec d'autres STR PC.

Les contrôles sont meilleurs sur la version PC (Halo Wars 2 est un jeu Play Anywhere, et propose numériquement si vous achetez l'une des deux versions), mais des soucis de finitions étranges font incomplète aux côtés d'autres STR sur PC. Un clic sur la mini-carte ne fonctionne pas tout le temps, et vous oblige à utiliser le clavier pour vous diriger. Par ailleurs, la commande pour utiliser les capacités spéciales de vos unités il semble ne fonctionner qu'au bout d'un certain nombre de fois quand vous demandez l'activation. Curieusement, dans le mode multi Blitz, n'a aucune chance de possibilités de sauvegarder des contrôles par défaut, et vous devez constamment revenir en arrière dans le menu lourds pour modifier les raccourcis clavier pour certaines actions. Et vous ne pouvez pas changer le zoom maximum de la caméra, car il est lié au type d'unité que vous sélectionnez. Je préfère toujours jouer à ce jeu à la souris et le clavier, mais l'expérience peut être mieux.

si les erreurs ne sont pas des choses auxquelles je m'attends dans un jeu Halo.

En parlant de ce qui pourrait être mieux, on revient sur Xbox One pour parler des fréquents bugs de la campagne, ce qui n'est pas quelque chose de commun dans le jeu Halo. J'ai eu des crashs, des temps de chargement infinis, des freezes de 5 à 10 secondes, des unités coincées, des événements de missions échouant à se lancer (forçant le redémarrage de la mission) et plus encore. Je suis allé plus loin, mais ça m'a surpris de voir autant de problèmes techniques. Heureusement, ces bugs ne concernent la plupart du temps que le solo, et à l'exception des unités coincées, le multi passe outre autant sur Xbox One que sur PC.

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Là où Halo Wars 2 s'arrête notre attention sur le long terme, c'est dans ses modes multi qui sont beaucoup plus variés, et dans un sens intéressants, que ce que vous avez l'habitude de voir dans les STR. A côté du classique Deathmatch, est la Domination, qui demande de prendre le contrôle de territoires (rappelant le multi Company of Heroes et Dawn of War 2), et qui donne le pouvoir aux unités de soutien des moments vraiment intéressants. Trouver un groupe d'ennemis retranché et le bombarder avec le pouvoir dédié est une excellente tactique. Et parce que vous avez le choix entre sept commandants différentes, vous disposez de pouvoirs maîtres différents et par conséquent plusieurs options, y comprit la possibilité de placer un hologramme de vos ennemis pour semer la discorde. Mais encore une fois, le système de construction de base est trop limité de places à l'avance, ce qui sape considérablement l'aisance sur le terrain. Cela signifie aussi que la variété s'arrêtera au nombre de cartes disponibles.

il ya aussi un mode de contrôle de territoire un peu différent et baptisé le Stronghold où vous devez vous battre pour contrôler plus de lieux de création jusqu'à la fin du chrono; twist, c'est que les ressources sont infinies. Cela donne par conséquent, la mesure de la tactique, mais si vous jouez sur Xbox One, vous savez que ce n'est pas la plus forte Halo Wars 2. Mais ce mode crée cependant, autonome de bataille où vous n'avez pas à vous soucier de gâcher telle ressource en améliorant une unité ou un bâtiment. C'est une diversion fun-comme si on jouait à un mode de triche.

La victoire ou la défaite en mode Blitz sont basées sur la chance.

Dans son menu se trouve en mode Blitz, qui est séparé du multi traditionnel est le plus rapide où vous devez utiliser un jeu de cartes (que vous avez préparé à l'avance)) pour construire des bâtiments, utiliser vos ressources et d'envoyer ses troupes. J'aime généralement ce type d'astuce en solo car ça vous évite de tomber dans une sorte de routine, en, répétant les mêmes tactiques encore et encore, et notamment parce que vous ne pouvez pas accéder à la carte que vous voulez avoir quand vous en avez besoin. Cela crée de l'improvisation, et c'est une bonne chose. Hélas, je ne crois pas qu'en multi compétitif ça fonctionne bien. En effet, pour gagner ou perdre, c'est plus une question de chance pour vous ou votre ennemi que votre capacité à maîtriser le gameplay asymétrique qui entre en compte.

Le mode Blitz -c'est amusant, mais sa dépendance à la chance ne donne pas envie d'y rester trop longtemps. Et quand la chance vous donne droit à de nouvelles cartes aléatoires, que certains d'entre eux ne sont valables que sur l'un des six leaders d'équipe, dans différents types de sacs qui sont vendus via des micro-paiements, je suis encore plus inquiet. Vous ne pouvez pas directement acheter la puissance dont vous avez besoin, mais vous pouvez acheter des bonus pour lui. Heureusement, le système de matchmaking est suffisamment intelligent pour vous mettre avec des gens qui n'ont pas une carte trop puissante face à votre deck de junior, mais cela reste à voir sur la durée.

Notez également la présence d'un mode solo et coop de Blitz, baptisé Firefight, et la balance des vagues d'ennemis qui tentent de vous submerger. En outre, vous devez saisir deux ou trois points par carte. J'ai trouvé que l'expérience assez fun, puisque le hasard crée des scénarios complètement inattendus, sans éprouver de la honte de perdre face à un joueur, ce que vous pensiez pouvoir le battre. Et les hordes d'ennemis sont suffisamment faibles pour exploser facilement sous mes lasers sont Interdits. C'est très bien d'utiliser les mécanismes de la carte.

Le Verdict

Halo Wars 2 va certes vous proposer un jeu de stratégie en temps réel vous donnant droit à leur dose d'univers Halo dans la société de l'histoire est correcte, mais cela ne va pas plus loin. Une campagne sans véritable ambition, des contrôles qui freinent la micro-gestion, les erreurs évidentes, et le mode multijoueur qui nécessite une certaine dose de chance limitent son attrait sur le long terme. Mais son action non-stop et flashy font plaisir dans le rendent amusant pendant un temps.

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Je l'ai aimé à la fin de FarCry 5. Voilà, c'est dit. (Attendez-vous à des spoilers sur Far Cry 5 ci-dessous, même si l'annonce de New Dawn vous avez probablement déjà gâché la surprise). C'est un avis que peu qui est divisé, mais j'ai apprécié que pour une fois, on ne bat pas le grand méchant, ni sauve le monde, ni termine l'aventure sur un coucher de soleil. Joseph Seed a dans le sens gagné. Je suis un peu déçu que Far Cry: New Dawn fera marche arrière sur ce final sombre et incertain. Cela étant dit, la recette « FarCry il s'avère toujours aussi amusant dans cette ambiance post-apocalyptique, et je me suis bien amusé à nettoyer les bases ennemies, à chasser des trésors et à corriger les brutes qui ont pris le contrôle de ce qui reste de Hope County.

A l'instar de Far Cry Primal pour Far Cry 4, Far Cry: New Dawn se présente comme une aventure standalone de FarCry 5. La carte est la même, mais l'aventure se passe maintenant quelques années dans le futur et non plusieurs millénaires dans le passé. (Il n'est pas obligatoire mais pour apprécier pleinement New Dawn, il est conseillé d'avoir joué à Far Cry 5.) De nombreux personnages font leur retour, vous revisiterez certains monuments et de bâtiments qui ont été détruits ou ont été grignoté ans, et le jeu fait très souvent référence à des événements de FarCry 5.

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malgré de son nouveau décor post-apocalyptique, Far Cry: New Dawn est très réminiscent de Far Cry 5. Les bombes se sont abattues sur Hope County il y a seulement 17 ans, et pourtant, la région il semble n'a rien perdu de son relief, tandis que la nature a déjà repris ses droits, l'ouverture et là les parterres de roses. Cette version de Hope County donne donc l'impression d'être la même que la précédente. Hurk Drubman Jr. la soupape humoristique de Far Cry 5 se moque d'ailleurs du fait que vous lui rappelez quelqu'un et explique avoir une impression de déjà vu. Si vous avez fini Far Cry 5, vous pouvez même débloquer la tenue que votre personnage était vêtu d'un cinquième volet, ce qui accentue cette ressemblance. Vous vous baladez ainsi sur la même carte, dans le même tenue. Les seules différences: les fleurs roses s'étendent à perte de vue et les débris encerclent les bâtiments environnants. Ce n'est visuellement pas problématique, mais il est clairement Allez sur ce site pas au niveau d'Assassin's Creed Odyssey.

Far Cry: New Dawn sonne comme un épisode de plus dans le budget plus modeste-ce qui explique peut-être son prix plus abordable.

Tout cela, combiné avec quelques bugs graphiques, donne l'impression que FarCry: New Dawn est un épisode de plus dans le budget plus modeste-une chose que peut-être explique son prix plus abordable (44.99€). Revenir dans la même carte ne m'a cela dit pas empêché d'avoir du plaisir. Vous démarrez tout d'abord dans un endroit différent que dans FarCry 5, et toutes les cartes de nouveau couverte de brouillard. De temps en temps, je me retrouvais dans un lieu dont je me suis souvenu de la familiarité dans un sens plutôt cool. On s'amuse comme toujours en coop avec un ami, même si elle n'a jamais joué à Far Cry 5.

Vous pouvez sinon dépenser librement vos ressources dans votre base, qui assure, en particulier d'améliorer la santé ou des armes. Et ce que vous choisissez d'améliorer influence beaucoup votre style de jeu durant la campagne longue de huit heures (à l'exclusion des activités secondaires). Si seulement vous améliorez votre arsenal, vous vous retrouverez rapidement avec des armes d'un niveau supérieur aux ennemis que vous rencontrerez, ce qui vous donnera la sensation d'être un Rambo tout-puissant.


Ce paramètre s'applique à d'autres aspects absurdes de votre personnage muet et dépourvu de nom : vous pouvez par exemple dépenser des points de compétence pour augmenter la capacité de votre inventaire, améliorer votre temps d'apnée... ou débloquer un double saut. Oui oui, vous contrôlez un humain d'un futur proche capable de sauter deux fois dans les airs. Pourquoi pas? Ce n'est pas spécialement très réaliste (même selon les standards de réalisme de la saga FarCry), mais c'est une amélioration tout droit échappée de Blood Dragon facilite clairement l'intersection de Hope Comté et de son terrain de jeu escarpé.

Ubisoft décrit FarCry: New Dawn comme un« jeu de rôle» léger». Et effectivement, les mécaniques RPG sont peu nombreuses. Alors oui, des chiffres apparaissent en haut de vos ennemis à chaque fois que vous les touchez et un meilleur niveau des adversaires augmente progressivement comme dans certains jeux de rôle, qu'il faut savoir. Mais vous n'accumulez des points d'expérience, et de ne pas gagner le niveau. Cette croissance est limitée à la collecte et l'utilisation des ressources dans leur camp.

Courir désespérément jusqu'au point d'extraction donne lieu à de super moments de stress.

Bien que la carte soit la même, le décor change durant les missions de l'Expédition, ce, qui vous oblige à visiter des lieux plus exotiques tels qu'Alcatraz, un parc d'attraction et une station spatiale qui s'est écrasée. Votre objectif-de trouver et de voler le colis, puis le ramener à un hélicoptère en prenant soin de dézinguer les ennemis qui se trouvent sur vos pistes de la route (ils se servent d'une puce GPS caché dans le colis pour vous retrouver, donc vous ne pouvez pas opter pour la pénétration). Courir désespérément jusqu'au point d'extraction crée amicale des moments de stress, et chaque mission peut être joué avec des items qui changent de place et un niveau de difficulté plus élevé.

Depuis Far Cry 3, les épisodes de la saga s'articulent autour d'un grand méchant psychopathe. Ubisoft ne trahit pas cette formule. Si FarCry: New Dawn double cette dose de folie avec les sœurs jumelles Mickey et Lu, ces dernières ne figurent pas parmi les antagonistes les plus marquantes de la série. Leur chara-design est taquin, mais elles demeurent des sadiques peu charismatiques et inintéressantes. Cela m'a fait regretter le fanatisme religieux de Joseph Seed encore plus, et je n'ai pas apprécié ce qu'il a été coupé dans cet épilogue post-apocalytique. Le boss de fin est d'ailleurs, a aussi une valeur, comme le double-saut, le fun en moins.

Heureusement, le gameplay de FarCry: New Dawn ne déçoit jamais. Fan de FarCry que j'aime nettoyer les avant-postes, et une nouvelle Aube double la mise. À tout moment, vous pouvez faire un détour pour fouiller un avant-poste déjà nettoyé à la recherche de ressources; Mais une fois votre office fait, les bandits reprendront le contrôle sur le terrain, mais cette fois-ci accompagnés de soldats encore plus puissant et d'encore plus d’éthanol, la ressource nécessaire pour améliorer votre base . Je n'ai pas écouté plusieurs fois l'histoire pour m'adonner à du lessivage d'avant-postes, activité que je trouvais beaucoup plus fun malgré sa répétitivité.

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Le système de mercenaires de FarCry 5 est également de retour, cette fois-ci agrémenté de nouveaux visages. Ces compagnons, que vous rencontrez au cours de missions secondaires, combattre à vos côtés et diversifieront votre style de jeu. Hurk Jr. toujours de la partie, ainsi que le montre la classe et drôle que jamais. Pasteur Jérôme, également de FarCry 5, lui aussi il n'a pas fini de faire de la justice divine à coup de fusil à pompe. Nana, une snipeuse troisième âge, peut de son côté éliminer des ennemis à travers la fumée. Enfin Timber, votre toutou, peut marquer pour vous les ennemis et des ressources à proximité.

ce qui concerne les armes, si votre arsenal se compose principalement de variations colorées des mêmes pistolets, fusils de chasse et fusils sniper de FarCry 5, quelques nouvelles armes parviennent à sortir du lot. Je pense notamment au lanceur de la scie, l'arbalète changé la possibilité de tirer des lames de scie circulaire qui tombent sur les surfaces. Améliorée au maximum, cette arme peut tuer n'importe quel ennemi en un seul coup, y compris les ennemis équipés d'une armure, ce qui en fait« un must-have».

Autre activité que j'ai aimé, continuer dans la région Hope County est une chasse aux trésors, des casses-têtes tirant parti de l'environnement. Ces trésors viennent remplacer les chapeaux de survivalistes Far Cry 5. Et moi il faut que ces bouchons ferment vaut clairement le coup de suivre les nombreux indices astucieusement placés sur la carte.

Verdict

Far Cry est pour moi une drogue dans laquelle je pourrais replonger n'importe quand. Explorer le monde ouvert légèrement revisité de Far Cry 5 dans New Dawn prouve que nettoyer des postes et générer du chaos sont des actions qui n'ont clairement pas pris une ride, en solo comme dans un poulailler. Le jeu me serait tellement amusant sans son intrigue inutile et son boss final décevant. Les nouvelles missions Expéditions, ainsi que les quêtes de la campagne, se révèlent cela dit souvent passionnantes. New Dawn fait donc un travail en attendant Far Cry 6.

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Pour ceux qui ont vécu ce douloureux moment, un casse-croûte à portée de main pour faire face aux problèmes de serveurs à minuit, et d'autres conflits liés au lancement de la version PC de Diablo III, il est difficile d'imaginer un plus grand retournement de situation que celui proposé dans Diablo III: Reaper of Soul. Non seulement le jeu s'articule autour du dernier correctif de Loot 2.0 (restauration des objets laissés par les monstres vous tuez), mais une excellente nouvelle pour le contenu de cette extension est en parfaite harmonie avec ce que je voulais vivre avec une série. Son univers est plus sombre et renvoie une plus grande impression de danger, son bestiaire de plus varié et son nouveau mode Aventure, brillant, nous offre ce qui manquait cruellement dans Diablo III.

Bien que des couleurs saturées et les arcs-en-ciel qui ponctuaient parfois le monde de Sanctuaire de Diablo 3 flattaient la rétine, Reaper of Souls les met de côté et éclabousse l'écran avec des nuances de charbon de bois et des paysages délicieusement tristes qui nous replongent dans la quintessence de Diablo.

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Les ruelles Ouestmarche où commence le nouvel instrument 5 sombre, absolument événement, un scénario et constellées d'événements scriptés, ainsi que de quêtes secondaires qui établissement durablement un sentiment de désespoir. Les cadavres s'accumulent dans les cathédrales, les civils courent en vain dans les rues avant d'être possédés par de mauvais esprits et le désordre règne dans la ville ce qui est clair que le roi d'Ouestmarche n'est plus en mesure de protéger son peuple. L'intrigue est banale, n'est pas à nous tenir en haleine très longtemps, mais l'atmosphère reste oppressante de bout en bout et le monde apparaît comme étant vraiment en danger. Et il semble bien plus à la recherche d'un héros au cours des quatre premiers actes.

Bien qu'il explore avant tout d'abord le côté sombre de l’univers de la saga, Reapers of Souls fait preuve d’énormément de diversité tant au niveau du design des lieux qu’en ce qui concerne celui des monstres. Seules quelques rapides rencontres empruntent des éléments à Diablo 3 et le reste de la campagne (environ cinq heures de nouveaux lieux passionnants à explorer et d'impressionnants démons à combattre. En meilleur jeux gratuit pc en ligne un seul acte, Reaper of Souls présente presque autant de diversité que Diablo III dans son ensemble.

le nouveau contenu de Reapers of Souls confère une bien plus de profondeur à Diablo III. L'un des plus grands atouts de la tient le dans une nouvelle classe du Croisé, qui reprend le rôle du Paladin de Diablo II. Il se bat avec une férocité sacrée, tout en profitant de la forte capacité de protection et en faisant preuve de compétences très utiles lors de parties avec des amis. Quand l'équipe de bouclier dans une main et une arme ont généralement lieu à deux mains dans l'autre, les Croisés font preuve d'une présence et la physique qui les distinguent des autres classes, qui disposent désormais de nouvelles compétences actives et passives pour les mener jusqu'au niveau 70. Vous serez surpris de constater à quel point ce nouvel espace pour le passif de possibilités inédites.


De retour en ville, l'artisan peut métamorphoser votre équipement afin de lui donner l'apparence la plus cohérent, et grâce aux enchantements, vous relancerez le modificateur sur une partie de votre équipement jusqu'à obtenir ce que vous voulez... moyennant un supplément. L'enchantement est géré par l'esprit qui vous permet de visualiser les résultats possibles et de choisir parmi deux possibilités ou de garder votre attirail d'origine. Quand la chance vous sourit, la perspective d'obtenir un résultat parfait est particulièrement excitant, mais vous exercez un contrôle suffisant pour ne jamais vous sentir floué en cas d'échec.

Mais la cerise sur le gateau reste sans nul doute le nouveau mode Aventure, qui vous donne un accès illimité à l'ensemble des zones des cinq actes. Des quêtes secondaires aléatoires, appelées primes, figurent sur la carte et offrent des récompenses de plus en plus utiles dans votre avancée. Remplissez assez et vous obtiendrez des objets qui ouvrent l'accès à des failles Nephalem. Ces donjons générés de façon aléatoire et de taille variable regorgent de monstres issus des quatre coins de la carte, ce qui est exprimée dans les batailles les plus intenses et variées auxquelles il m'a été donné de participer à un jeu de rôle d'action.

les Différents éléments des décors et des effets environnementaux se combinent anarchiquement au passage, ce qui confère à chaque manque d'allure rêve un peu fou. Décimez le boss à la fin et vous serez couverts d'or et de récompenses, avec très souvent des objets légendaires. Blizzard a ainsi créé un mode de jeu qui nous récompense généreusement pour l'activité que nous pratiquons tous après que vous avez terminé la quête principale: l'un se connecte, il bat la campagne pour obtenir le remboursement (collecter des objets et de l’or) et s'éteint. Brillant.

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Chacun de ces nouveaux éléments profite des nombreuses modifications apportées à Diablo 3 au cours des derniers mois. Même si vous n'avez pas besoin d'acheter de Reaper of Souls pour découvrir les joies du Loot 2.0, un système de niveaux de parangon remanié ou la fin de l'Hôtel des enchères, renforcent largement votre sentiment de liberté en dépit du système de statistiques ultra-simple qui le soutient. Les modificateurs qui permettent d'améliorer certaines compétences spécifiques apparaissent plus fréquemment, ce qui vous permet enfin de construire un personnage autour de talents particuliers. Les objets légendaires sont également moins rares, et une chance de charmer les éléments plus anodins vous permet d'utiliser tout ce que vous obtenez, c'est pour continuer à explorer la campagne comme bon vous en semble à leurs sur d'autres objets, toujours plus rares.

Verdict

Reaper of Souls et à la récente série de correctifs, Blizzard a transformé Diablo III en quelque chose de beaucoup plus proche de ce que les fans de longue date, comme moi, attendaient. Il exige toujours cette fastidieuse connexion permanente, mais il offre une atmosphère plus inquiétante que jamais, c'est plus gratifiant à jouer et il se lève rapidement de la drogue. J'ai hâte de consacrer de nombreuses longues heures à la recherche d'un nouvel objet légendaire parfait.

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J'ai aimé à la fin de Far Cry 5. Voilà, c'est dit. (Attendez-vous à des spoilers sur FarCry 5 ci-dessous, même si l'annonce de la"nouvelle Aube vous a probablement déjà gâché la surprise). C'est un avis que peu de monde partage, mais j'ai apprécié que pour une fois, on ne bat pas le grand méchant, ni sauve le monde, ni termine l'aventure sur un coucher de soleil. Joseph Seed a dans un sens gagné. Je suis un peu déçu que FarCry: New Dawn fasse marche arrière sur un final sombre et incertain. Ceci étant dit, la recette du« Far Cry il s'avère toujours aussi fun dans cette ambiance post-apocalyptique, et je me suis bien amusé à nettoyer la base de l'adversaire, à chasser des trésors et à corriger les brutes qui ont pris le contrôle de ce qui reste de Hope County.

comme dans le cas de Far Cry Primal pour FarCry 4, FarCry: New Dawn se présente comme une aventure standalone de Far Cry 5. La carte est la même, mais l'aventure se passe maintenant quelques années dans le futur et non plusieurs millénaires dans le passé. (Il n'est pas obligatoire mais pour apprécier pleinement New Dawn, il est conseillé d'avoir joué à Far Cry 5.) Plusieurs personnages font leur retour, vous revisiterez de certains monuments et de bâtiments qui ont été détruits ou ont été grignoté ans, et le jeu fait très souvent référence à des événements de Far Cry 5.

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En dépit de son nouveau décor post-apocalyptique, FarCry: New Dawn est très réminiscent de Far Cry 5. Les bombes se sont abattues sur Hope County il y a seulement 17 ans, et pourtant, la région semble ne rien avoir perdu de son relief, tandis que la nature a déjà repris ses droits, l'ouverture et là les parterres de roses. Cette version Hope County par conséquent donne donc l'impression d'être la même que la précédente. Hurk Drubman Jr. la soupape humoristique de Far Cry 5 se moque d'ailleurs du fait que vous lui rappelez quelqu'un et vous explique avoir une impression de déjà vu. Si vous avez terminé Far Cry 5, vous pouvez même débloquer la tenue que votre personnage était vêtu d'un cinquième partie qui accentue cette similitude. Vous vous baladez ainsi sur la même carte, dans le même tenue. Les seules différences: les fleurs roses s'étendent à perte de vue et des débris entourent les bâtiments environnants. Ce n'est visuellement pas problématique, mais ce n'est clairement pas au niveau d'Assassin's Creed Odyssey.

FarCry: New Dawn sonne comme un épisode de plus dans le budget plus modeste-ce qui explique peut-être son prix plus abordable.

Tout cela, combiné avec quelques bugs graphiques, de l'impression que FarCry: New Dawn est un épisode au budget plus modeste-ce qui explique peut-être son prix plus abordable (44.99€). Revisiter la même carte ne m'a cela dit pas empêché d'avoir du plaisir. Vous démarrez tout d'abord à un endroit différent que dans Far Cry 5, et toutes les cartes de nouveau couverte de brouillard. De temps en temps, je me suis retrouvé dans un lieu dont je me suis souvenu de la familiarité dans un sens plutôt cool. On s'amuse comme toujours autant en co-op avec un ami, même s'il n'a jamais joué à FarCry 5.

Vous pouvez passer à la discrétion de vos ressources dans votre base, qui permet entre autres d'améliorer votre santé ou vos armes. Et ce que vous choisissez d'améliorer influence beaucoup votre style de jeu au cours de la campagne longue de huit heures (sans compter les activités secondaires). Si vous améliorez uniquement votre arsenal, vous vous retrouverez rapidement les armes d'un niveau plus élevé que les ennemis que vous croiserez, ce qui vous donnera la sensation d'être Rambo tout-puissant.


Cette personnalisation s'étend à d'autres facettes absurdes votre personnage muet et dépourvue de nom par exemple vous pouvez dépenser des points de compétence pour augmenter la capacité de votre inventaire, améliorer votre temps d'apnée... ou débloquer un double saut. Oui oui, vous contrôlez un humain d'un futur proche capable de sauter deux fois dans les airs. Pourquoi pas? Ce n'est pas spécialement très réaliste (même pour les standards de réalisme de la saga Far Cry), mais cette amélioration de tous les droits de fuite Blood Dragon facilite clairement l'intersection de Hope County et le terrain de jeux cool.

Ubisoft décrit Far Cry: New Dawn comme un« jeu de rôle» léger». Et effectivement, les mécaniques RPG très peu. Alors oui, des chiffres apparaissent au dessus de vos ennemis à chaque fois que vous les touchez et le niveau de jeu augmente progressivement comme dans certains jeux de rôle, qu'il faut savoir. Mais vous n'accumulez pas de points d'expérience, ni ne gagner de niveau. Cette progression se limite à la collecte et l'utilisation des ressources dans votre camp.

Courir désespérément jusqu'au point d'extraction entraîne des super moments de stress.

Bien que la carte soit la même, le décor change durant les missions Expéditions, qui vous fait visiter des endroits les plus exotiques tels qu'Alcatraz, un parc d'attractions et d'une station spatiale qui s'est écrasée. Votre objectif est PC Jeux jeuxdepc.fr de retrouver et voler un colis, puis de le ramener à un hélicoptère en essayant de dézinguer les ennemis qui se trouvent sur vos traces et votre route (ils jouissent d'une puce GPS cachée dans le colis pour vous retrouver, donc vous ne pouvez pas choisir pour l'infiltration). Courir désespérément jusqu'au point d'extraction crée amicale des moments de stress, et dans chaque mission peut être joué avec des items qui changent d'endroit et un niveau de difficulté plus élevé.

Avec FarCry 3, les épisodes de la saga s'articulent autour d'un grand méchant psychopathe. Ubisoft ne trahit pas cette formule. Si FarCry: New Dawn est une double dose de cette folie avec les sœurs jumelles Mickey et Lu, ces dernières ne figurent pas parmi les antagonistes importants de la série. Leur chara-design est taquin, mais elles demeurent des sadiques peu charismatiques et inintéressantes. Il m'a fait pitié le fanatisme religieux Joseph Seed encore plus, et je n'ai pas aimé ce à quoi il a été réduit dans cet épilogue post-apocalytique. Le boss de fin est par ailleurs aussi une valeur, comme le double-saut, le plaisir en moins.

Heureusement, le gameplay de Far Cry: New Dawn ne déçoit jamais. Le fan de FarCry que j'aime nettoyer les postes, et New Dawn double la mise. À tout moment, vous pouvez faire un détour pour fouiller un poste déjà nettoyé à la recherche de ressources; Mais une fois votre office fait, les bandits reprendront le contrôle sur le terrain, mais cette fois accompagné de soldats encore plus puissants- et encore plus d’éthanol, la ressource nécessaire pour améliorer votre base de. J'ai ignoré plusieurs fois l'histoire pour m'adonner à du lessivage d'avant-postes, activité que je trouvais bien plus de plaisir malgré sa répétitivité.

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Le système des mercenaires de Far Cry 5 est également de retour, cette fois-ci agrémenté de nouveaux visages. Ces compagnons, que vous rencontrez durant les missions secondaires, combattront à vos côtés et diversifieront votre style de jeu. Hurk Jr. toujours de la partie, et se révèle aussi classe et drôle qu'auparavant. Le Pasteur Jérôme, également de Far Cry 5, lui aussi il n'a pas fini de faire de la justice divine à coup de fusil à pompe. Nana, une snipeuse troisième âge, peut de son côté éliminer les ennemis à travers la fumée. Enfin Timber, votre toutou, peut marquer pour vous les ennemis et des ressources à proximité.

Concernant les armes, si votre arsenal se compose principalement de variations de couleur même des pistolets, des, fusils de chasse et fusils sniper de Far Cry 5, plusieurs nouveaux types d'armes, a réussi à sortir du lot. Je pense y compris le démarrage de scie, l'arbalète changé la possibilité de tirer des lames de scie circulaire qui tombent sur les surfaces. Améliorée au maximum, cette arme peut tuer n'importe quel ennemi en un seul coup, y compris les ennemis équipés d'une armure, ce qui en fait« un must-have».

Autre activité que j'ai aimé, continuer dans la région de Hope County est une chasse aux trésors, des casses-têtes tirant parti de l'environnement. Ces trésors remplacent les caches de survivalistes Far Cry 5. Et le loot que ces caches referment vaut clairement le coup de suivre de nombreux indices astucieusement placés sur une carte.

Verdict

FarCry est pour moi une drogue dans laquelle je pourrais replonger n'importe quand. Explorer le monde ouvert légèrement revisité de FarCry 5 dans New Dawn prouve que nettoyer des postes et de créer le chaos des activités qui n'ont clairement pas pris une ride, en solo comme en coop. Le jeu m'aurait tout autant amusé sans son intrigue inutile et son boss final décevant. Les nouvelles missions de l'Expédition, ainsi que les quêtes de la campagne, se révèlent cela dit souvent passionnantes. New Dawn fait donc un travail en attendant FarCry 6.

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Pour quiconque ayant vécu cette période difficile, un casse-croûte sous la main pour faire face aux problèmes de serveurs à minuit, et autres déchirements liés au lancement de la version PC de Diablo 3, il est difficile d'imaginer un plus grand retournement de situation que celui proposé dans Diablo III: Reaper of Soul. Non seulement le jeu s'articule autour du dernier correctif de Loot 2.0 (récupération des objets laissés par les monstres vous tuez), mais une excellente nouvelle pour le contenu de cette extension est en parfaite harmonie avec ce que je voulais vivre avec la série. Son univers est plus sombre et renvoie une plus grande impression de danger, son bestiaire est plus varié et son nouveau mode Aventure, brillant, nous offre ce qui manquait cruellement dans Diablo III.

Bien que les couleurs saturées et des arcs-en-ciel qui ponctuaient parfois le monde de Sanctuaire de Diablo 3 flattaient la rétine, Reaper of Souls les met de côté et éclabousse l'écran avec des nuances de charbon de bois et des paysages jeuxdepc.fr/mortal-kombat-x-telecharger/ délicieusement tristes qui nous replongent dans la quintessence de Diablo.

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Les ruelles d'Ouestmarche où commence le nouvel Acte 5 sombre, absolument événement, un scénario et constellées d'événements scriptés, ainsi que de quêtes secondaires qui dispose d'un sentiment de désespoir. Les cadavres s'empilent dans les cathédrales, les civils courent vainement dans les rues avant d'être possédés par de mauvais esprits et le trouble règne dans la ville alors qu'il apparaît clairement que le roi d'Ouestmarche n'est plus en mesure de protéger son peuple. L'intrigue banalement écrite ne parvient pas réussit à nous tenir en haleine très longtemps, mais l'atmosphère reste oppressante de bout en bout et le monde apparaît comme étant vraiment en péril. Et il semble bien plus à la recherche d'un héros au cours des quatre premiers actes.

Bien qu'il étudie tout le côté sombre de l’univers de la saga, Reapers of Souls fait preuve d’énormément de diversité tant au niveau du design des lieux qu’en ce qui concerne les monstres. Seulement quelques rapides rencontres empruntent des éléments à Diablo III et le reste de la campagne (environ cinq heures de nouveaux lieux passionnants à explorer et à spectaculaires de démons à combattre. Dans un seul acte, Reaper of Souls est presque autant de diversité que Diablo III dans son ensemble.

le nouveau contenu Reapers of Souls donne beaucoup plus grande profondeur à Diablo III. L'un des plus grands atouts de la tient le dans une nouvelle classe le Croisé, qui prend le rôle du Paladin de Diablo II. Il se bat avec une cruauté, le sacré profitant d'intenses capacités défensives et en faisant preuve de compétences très utiles lors de la partie avec des amis. Quand l'équipe de bouclier dans une main et une arme ont généralement lieu à deux mains dans l'autre, les Croisés font preuve d'une présence et d'un physique qui les distinguent des autres classes, qui disposent désormais de nouvelles compétences actives et passives pour la porter à un niveau 70. Vous serez surpris de voir combien de ce nouvel espace pour une compétence passive ouvre de possibilités inédites.


De retour en ville, l'artisan peut métamorphoser votre équipement afin de lui donner l'apparence la plus cohérent, et grâce aux enchantements, vous relancerez un modificateur sur une partie de votre équipement jusqu'à obtenir ce que vous désirez... moyennant un certain coût. L'enchantement est géré intelligemment, ce qui vous permet de visualiser les résultats possibles et de choisir parmi deux possibilités ou de garder votre attirail d'origine. Lorsque la chance, la perspective d'obtenir un résultat parfait-c'est particulièrement excitant, mais vous exercez un contrôle assez pour ne jamais vous sentir floué en cas d'échec.

Mais la cerise sur le gateau reste sans nul doute le nouveau mode Aventure, qui vous donne un accès illimité à l'ensemble des zones des cinq actes. Des quêtes secondaires aléatoires, appelées primes, figurent sur la carte et offrent des récompenses de plus en plus gratifiantes au fil de votre avancée. Complétez-en suffisamment et vous obtiendrez des objets qui ouvrent l'accès aux Failles Nephalem. Ces donjons générés de façon aléatoire et de taille variable regorgent de monstres issus des quatre coins de la carte, ce qui est exprimée dans les batailles les plus intenses et variées dans lesquelles il m'a été donné de participer dans un jeu de rôle d'action.

les Différents éléments des décors et des effets se combinent anarchiquement au passage, qui donne à chaque manque d'allure rêve un peu fou. Décimez le boss à la fin et vous serez couvert d'or et de récompenses, avec très souvent des objets légendaires. Blizzard a ainsi créé un mode de jeu qui nous récompense généreusement les activités que nous pratiquons tous les après avoir terminé la quête principale: l'un se connecte, il bat campagne pour se faire payer (récupérer des objets et de l’or) et s'éteint. Brillant.

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Chacun de ces nouveaux éléments profite des nombreuses modifications apportées à Diablo III au cours des derniers mois. Même si vous n'avez pas besoin d'acheter de Reaper of Souls pour découvrir les joies du Loot 2.0, le système de niveau parangon remanié ou la fin de l'Hôtel des Ventes, renforcent largement votre sentiment de liberté en dépit du système de statistiques ultra-simple qui le soutient. Les modificateurs qui améliorent des compétences spécifiques apparaissent plus fréquemment, ce qui permet enfin de construire un personnage autour de talents particuliers. Les objets légendaires sont également moins rares, et la possibilité d'enchanter des éléments plus anodins vous permet d'utiliser tout ce que vous obtenez, c'est pour continuer à explorer la campagne environnante, que vous semble à leurs sur d'autres objets, est encore plus rare.

Le Verdict

Reaper of Souls et à la récente série de correctifs, Blizzard a transformé Diablo 3 en quelque chose de beaucoup plus proche de ce que les fans de longue date, comme moi, attendaient. Il nécessite toujours cette fastidieuse connexion permanente, mais il propose une atmosphère plus sinistre que jamais, c'est plus agréable à jouer et il se lève rapidement de la drogue dure. Je suis impatient de consacrer de nombreuses longues heures à la recherche d'un nouvel objet légendaire parfait.

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Au royaume des aveugles, les borgnes sont rois. Dans un sens, Halo Wars est le roi de facto un jeu de stratégie en temps réel sur consoles, car le genre est présenté, en particulier en raison du défi que représente la gestion d'une multitude d'unités avec la manette. Comme son prédécesseur, Halo Wars 2 fait plutôt bien l'italien, et arrive à passer outre certains problèmes mais pas tous. Mais comparé à certains des très bons STR sur PC, qui existent eux-aussi, les missions solo sont plates et sans ambition, et son mode Blitz jouer multi sacrifie la stabilité du niveau de jeu au nom de la rapidité et de l'action imprévisible.

J'admire Microsoft dans ses efforts pour étendre la franchise au-delà du simple jeu de tir à la première personne, et avec Halo Wars 2 (et même Halo Wars à lui), on nous propulse dans une expérience de science-fiction du point de vue de la bataille à grande échelle. Nous reconnaissons instantanément des véhicules comme les Warthogs et les Banshees sur le terrain, notamment grâce à design unique en son genre. Toutefois, il existe quelques différences tactiques grâce aux compétences propres aux Bannis (une faction rebelle des Covenants), comme les Grunts suicidaires et l'artillerie de défense aérienne. Mais la plus grande différence avec l'UNSC se situe du côté des autorités de soutien, avec la clef des bombardements et des buffs.

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Seulement quelques missions se démarque.

La campagne solo composée de 12 missions il m'a pris environ 8 heures pour en venir à bout, incluant notamment quelques redémarrages sur certaines d'entre eux. La conception de missions n'a rien de spécial-ils évitent toutefois le piège de la répétition dans le classique« va détruire la base ennemie», notamment grâce à un focus sur les héros où le but est de diriger un Spartan de bout en bout de la carte, et de résister à des hordes d'ennemis. Il y a suffisamment de variété pour éviter de se répéter, mais pas plus que ce que je faisais StarCraft il y a une vingtaine d'années, et le fait d'avoir des zones pré-définies pour y poser sa base n'offre pas suffisamment de flexibilité dans la gestion de la construction. On a l'impression d'avoir une campagne servant de tutoriel au multi, où l'on vous explique comment jeuxdepc.fr/champions-of-anteria-download/ fonctionne une unité, comment déployer l'artillerie, et comment capturer une grande partie des points de contrôle sur la carte pour gagner. Chaque objectif principal donne néanmoins lieu à des objectifs secondaires (comme conserver une unité bien spécifique en vie, détruire des bases supplémentaires, terminer la mission en un temps limite, ou collecter toutes les ressources), ce qui offre une certaine rejouabilité, à côté de ce que l'on peut aussi augmenter la difficulté.

Entre ces missions, on trouve de superbes qui nous racontent l'histoire du vaisseau de l'UNSC, le Spirit of Fire. L'équivalent de Cortana, Isabelle, c'est une surprise-d'une manière surprenante-terriblement humaine, bien plus que de vraies personnes à bord. Le Capitaine Carter, et les trois Spartans interchangeables sous son commandant, doivent se battre face à une nouvelle brut: Atriox. L'univers prend forme après une timide introduction, et la peur Isabel contre cette nouvelle menace est palpable alors qu'il reste globalement en retrait durant une partie de l'aventure.

Halo Wars 2 est principalement limité par ses contrôles. Ce n'est pas surprenant, compte tenu de la manette, ce que le STR-il est beaucoup plus profond dans son gameplay, et même si je ne m'attendais pas à ce que tous les problèmes sont résolus, je vois que Creative Assembly, les développeurs, n'ont pas particulièrement fait un effort pour les éviter. Par exemple, la rapidité avec laquelle vos unités meurent n'est vraiment pas simple, surtout lorsqu'on considère le temps nécessaire à la plupart des gens pour réagir. Cependant, ça fonctionne bien: les contrôles sont globalement similaires à ceux d'Halo Wars, avec quelques modifications intelligentes, y compris la possibilité d'appuyer deux fois sur le pare-chocs pour sélectionner toutes les unités. Mais même ces astuces ne le fait pas la manette aussi précise qu'une souris ou qu'un clavier.

les contrôles de la manette fonctionnent, mais généralement pas suffisamment vite.

Si, par exemple, vous essayez de mettre vos Warthogs et vos Scorpions à l'abris des missiles anti-véhicules avant qu'ils ne prennent de graves dommages, et que vous voulez envoyer vos unités Hellbringer anti-infanterie pour les contrer, vous allez très vite vous perdre dans un brouillon que représente le gameplay utilisé ici. Vous devez en effet sélectionner toutes les unités sur l'écran avec le bumper droit, puis utiliser les touches de navigation pour sélectionner le bon périphérique et la liste peut-être longue et seulement, alors, vous pouvez déplacer qu'un seul type d'unité en particulier. Cela fonctionne, mais il n'est généralement pas suffisamment rapide, surtout si vous avez beaucoup de véhicules pour faire le retrait de la ligne. C'est même plus rapide de sélectionner la cible appuyez deux fois sur A pour sélectionner toutes les unités appartenant à l'objectif, puis en appuyant sur la gâchette et en double-cliquant sur un autre type d'unité pour les sélectionner toutes les deux à la fois. Mais bonne chance quand il s'agit d'unités aériennes.


compte tenu de Cela, il est important de trouver que le Creative Assembly a réussi à ranger autant d'éléments de contrôle, avec la possibilité d'assigner différents ordres avec l'aide de la flèche, dans une manette. Toutefois, vous devez apprendre deux fois plus de contrôles que la plupart des jeux pour réussir à utiliser au bon moment, et de la meilleure des manières. Ce n'est pas insurmontable, ni impropres à l'utilisation, mais ce n'est pas une mince affaire. Je suis sûr que beaucoup réussiront à maîtriser cela, tout en étant rapide (après tout, des joueurs ont bien réussi à terminer Dark Souls avec une guitare de Guitar Hero), mais en regardant plus globalement le public de joueurs, je ne m'attends pas à ce que la plupart des gens fassent autrement qu'en sélectionnant toutes les unités de façon inattendue pour toutes les envoyer au front.

C'est pour cela que les pouvoirs sont là, et ils compensent les problèmes de micro-management. Certains apportent vraiment de la force de vos unités lorsqu'ils sont améliorées au maximum. Les missiles Archer peut détruire un groupe en une seule fois, et la chute des soldats ODST est très utile. Les envoyer au bon moment fait du bien, et peut vraiment changer le cours de la bataille.

Les soucis de finitions étranges rendent l'expérience incomplète aux côtés d'autres STR PC.

Les contrôles sont meilleurs sur la version PC (Halo Wars 2 est un jeu Play Anywhere, et est offert numériquement si vous achetez une des deux versions), mais des soucis de finitions étranges font incomplète aux côtés d'autres STR sur PC. Un clic sur la mini-carte ne fonctionne pas tout le temps, et vous oblige à utiliser le clavier pour vous diriger. En outre, la commande pour utiliser les capacités spéciales de vos unités il semble ne fonctionner qu'au bout d'un certain nombre de fois où vous demandez l'activation. Etrangement, dans le mode multi Blitz, n'a aucune chance de possibilités de sauvegarder des contrôles par défaut, et vous devez toujours revenir dans des menus lourds pour modifier les touches associées à certaines actions. Et vous ne pouvez pas changer le zoom maximum de la caméra, car il est lié au type de bloc que vous sélectionnez. Je préfère toujours jouer à ce jeu à la souris et le clavier, mais l'expérience pourrait être mieux.

Les bugs fréquents ne sont pas des choses auxquelles je m'attends dans le jeu Halo.

En parlant de ce qui pourrait être mieux, on revient sur Xbox One pour parler des fréquents bugs de la campagne, ce qui n'est pas quelque chose de commun dans le jeu Halo. J'ai eu des problèmes de temps de chargement infinis, des freezes de 5 à 10 secondes, les unités coincées, des événements de missions échouant pour commencer (forcer le redémarrage de la mission) et plus encore. Je suis allé plus loin, mais j'ai été surpris de voir autant de problèmes techniques. Heureusement, ces erreurs concernent la plupart du temps que le solo, et à l'exception des unités de pris, multi-mot de passe à l'exception de la Xbox One que sur PC.

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Là où Halo Wars 2 s'arrête notre attention sur le long terme, il est dans ses modes qui sont beaucoup plus diversifiés, et dans un certain sens intéressant, que ce que vous avez l'habitude de voir dans les STR. A côté du classique Deathmatch, on trouve Domination, qui demande de prendre le contrôle de territoires (rappelant le multi Company of Heroes et Dawn of War 2), et qui donne le pouvoir aux unités de soutien pour des moments vraiment intéressants. Trouver un groupe d'ennemis retranché et le bombarder avec le pouvoir dédié-c'est une excellente tactique. Et parce que vous avez le choix entre sept commandants différentes, vous disposez de l'autorité des maîtres différents et donc de plusieurs options, y comprit la possibilité de placer un hologramme de vos ennemis pour semer la discorde. Mais encore une fois, le système de construction de base est trop limité de places à l'avance, ce qui compromet grandement l'aisance sur le terrain. Cela signifie aussi que le choix s'arrête sur le nombre de cartes disponibles.

il ya aussi un mode le contrôle de territoire un peu différent et baptisé le Stronghold où vous devez vous battre pour contrôler plus de lieux de création jusqu'à la fin du chrono; twist, c'est que les ressources sont illimitées. Cela donne donc une dimension tactique, mais si vous jouez sur Xbox One, vous savez que ce n'est pas le point fort d'Halo Wars 2. Mais ce mode crée néanmoins des batailles rythmées où vous n'avez pas à vous préoccuper de ruiner cette ressource en améliorant une unité ou un bâtiment. C'est une diversion fun-comme si on jouait à un mode de triche.

la victoire ou la défaite en mode Blitz sont basés sur la chance.

Dans ses menus, on trouve le mode Blitz, qui est séparé du multi traditionnel est le plus rapide où vous devez utiliser un deck de cartes (que vous avez préparé à l'avance)) pour construire des bâtiments, utiliser vos ressources et envoyer vos troupes. J'aime généralement ce type d'astuce en solo car ça vous évite de tomber dans une sorte de routine, répétant les mêmes tactiques encore et encore, et en particulier parce que vous ne pouvez pas accéder à la carte que vous souhaitez avoir au moment où vous en avez besoin. Cela crée de l'improvisation, et c'est une bonne chose. Hélas, je ne trouve pas que dans quelques concurrentiel, elle fonctionne bien. En effet, pour gagner ou perdre, c'est davantage une question de chance pour vous ou votre ennemi que votre capacité à maîtriser le gameplay asymétrique qui entre en compte.

Le mode Blitz est fun, mais sa dépendance à l'égard de la chance ne donne pas envie d'y rester trop longtemps. Et quand la chance vous donne droit à de nouvelles cartes aléatoires, que certaines d'entre elles ne sont valables que sur un des six leaders d'équipe, dans différents types de packs qui sont vendus via des micro-paiements, je suis encore plus inquiet. Vous ne pouvez pas acheter directement de la puissance dont vous avez besoin, mais vous pouvez acheter des bonus pour lui. Heureusement, le système de matchmaking est suffisamment intelligent pour vous mettre avec des gens qui n'ont pas une carte trop puissantes face dans le jeu de junior, mais cela reste à voir sur la durée.

Notons également la présence d'un mode solo et coop de Blitz, baptisé Firefight, et la balance des vagues d'ennemis qui tentent de vous submerger. En outre, vous devez capturer deux ou trois points par carte. J'ai trouvé que l'expérience est assez fun, puisque le hasard crée un scénario tout à fait inattendue, sans éprouver de la honte de perdre face à un véritable joueur, alors que vous pensiez pouvoir le battre. Et les essaims d'ennemis sont suffisamment faibles pour exploser facilement sous mes lasers sont Interdits. C'est un très bon usage des mécanismes de la carte.

Le Verdict

Halo Wars 2 va certes vous offrir un jeu de stratégie en temps réel vous donnant droit à leur dose de l'univers de Halo en compagnie d'une histoire correcte, mais cela ne va pas plus loin. Une campagne sans réelle ambition, des contrôles qui freinent la micro-gestion, des bugs évidents, et le mode multijoueur qui nécessite une certaine dose de chance de limiter l'attractivité à long terme. Mais sa non-stop et son côté flashy le rendent amusant pendant un temps.

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Meilleures façons de Telecharger Jeux# FIFA 19

La philosophie de la série FIFA se résume essentiellement à deux choses: d'offrir aux joueurs des matchs de football amusants où il est facile de marquer, et leur offrir un écrin visuel d'une authenticité sans pareil. Si les améliorations apportées à ce cru 19 montrent assez timides sur la terre, avec la poignée d'ajustements de gameplay qui améliorent la formule FIFA sans nécessairement la réinventer, l'arrivée de la Ligue des Champions constitue une innovation pour les plus marquante.

En ce qui concerne le gameplay, FIFA 19 propose un contrôle complet de la balle plus précis, qui, lorsqu'il est utilisée de manière efficace, crée des ouvertures et vous offrent de nouvelles possibilités, avec l'aide d'un ensemble de mouvements subtils, des, feintes de corps et d'autres techniques. Toutefois, si réussir l'un de ces gestes sont complètement en bonne santé, le système reste assez difficile à maîtriser. Cela peut même se révéler hautement punitif au départ, avec des phases de jeu brouillonnes, et des ballons qui ricochent sur les genoux où le chef de footballeurs professionnels doivent compter parmi les meilleurs sur la planète. Cependant, une fois le système de gestion active des bien maîtrisé (par exemple en utilisant le bon stick analogique pour contrôler la balle), vous vivez des temps, étant l'un des plus forts que le jeu a à offrir. Ainsi, contrôler la balle de la poitrine ou la décaler manuellement avant de déclencher une frappe rend le jeu offensif d'autant plus attrayant.

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Décaler le ballon avant de déclencher une frappe rend le jeu offensif d'autant plus attrayant.

en outre, il a également à l'arrivée d'un nouveau système de tir, s'apparentant grosso-modo à la mécanique de rechargement actif de Gears of War, qui ajoute une prise de risque supplémentaire lorsque vous déclenchez une frappe. En réalité, il se déclenche une fois que vous remplissez votre indicateur de tir, en appuyant une deuxième fois sur la touche correspondante au moment où votre joueur frappe le cuir. Si vous faites dans le bon temps, le coup sera plus lourde, et aura par conséquent davantage de chances de finir au fond des filets. Cependant, quand ce n'est pas le cas, le joueur a tendance à s'emmêler les pinceaux de façon assez ridicule. Dans l'ensemble, j'ai eu le sentiment que les avantages offerts par ce système étaient bien faibles risquent de rater complètement sa frappe, sachant que la façon de tirer« traditionnelle» fonctionne toujours aussi bien.

L'authenticité des duels a également été améliorée, puisque ceux-ci prennent désormais en compte le timing des tacles ainsi que les qualités physiques des joueurs impliqués. C'est souvent frustrant d'être constamment pris en défaut par une opposition plus forte, mais cette subjectivité propose ce nouvel un opus d'une approche plus réaliste que celui proposé par ses prédécesseurs dans ce domaine. C'est une amélioration importante qui vous permet d'évaluer plus facilement si cela a un sens ou pas de jouer des épaules pour la restauration de la peau.

Les passes se révèlent quant à elles moins précis et automatisées que par le passé. Si cette modification nécessite un certain temps d'adaptation, c'est en général une autre amélioration bienvenue qui nous fait oublier les passes laser de la FIFA 18. La vitesse pure n'est désormais plus un gage de réussite, et les joueurs véloces comme Leroy Sanaa peut être talonnés et pris les partisans.

Cette approche met davantage l'accent sur la recherche et l'utilisation judicieuse des espaces, et vous ne pourrez par conséquent en plus compter sur un joueur disposant d'une vitesse de course est estimée à 96 pour retirer les défenseurs et remporter des matchs. La puissance physique est désormais cruciale lorsqu'il s'agit de récupérer la ou de la conserver, et l'agilité se trouve par conséquent légèrement mise de côté (certains joueurs ressemblent à des tanks Sherman quand ils essaient de changer rapidement de direction). Ce rythme de jeu plus lent, ce qui rend les matchs beaucoup plus physiques et, donc authentique, il s'avère enfin à la hauteur du somptueux écrin visuel et sonore dont bénéficie FIFA 19.


authenticité visuelle a longtemps été l'atout numéro 1 de FIFA, et l'arrivée de la Ligue des Champions est un ajout bienvenu (qui prive lors du passage dans Pro Evolution Soccer de la seule licence dont il avait conservé l'exclusivité avec la Ligue Europa). Tout l'apparat qui caractérise la compétition reine du football européen est bien présent. De la musique d'introduction immédiatement reconnaissables à l'habillage particulier de l'écran utilisé lors de la retransmission des matches, tous les aspects de la compétition sont parfaitement retranscrits. Le niveau de détail proposé est absolument sidérant, et j'ai été impressionné par le soin apporté aux moindres éléments de ces rencontres.

Cette recherche de l'authenticité n'est pas uniquement à la Ligue des Champions, puisque 16 nouveaux stades de la liga, qui ont été ajoutés, et ces derniers disposent d'une atmosphère sonore et visuelle soigneusement reproduite ce qui contribue à leur donner vie. Chaque enceinte s'avère unique et fait de chaque match une expérience rafraîchissante et agréable. L'équipe de designers d'Electronic Arts est tellement attachée à reproduire certains des stades les plus célèbres de la discipline, qu'elle a même réussi à recréer virtuellement le nouveau stade de Tottenham avant sa construction, efficace, ne se termine pas dans le nord de Londres.

de Chaque enceinte s'avère unique et fait de chaque match une expérience rafraîchissante et agréable.

Sur le terrain, le rendu des joueurs se révèle plus réussie que jamais: de minuscules détails, comme la sueur perlant sur leur front, ou le léger froissement des plis et des chemises lorsque le temps est venteux, confirment l'authenticité visuelle du titre. Leurs déplacement sont plus fluides que jamais, et semblent dépendre de la position de la balle et des joueurs à proximité. Les défenseurs mettent leur corps en opposition pour protéger la sortie du ballon ou d'essayer de nouveaux gestes pour le contrôler lorsqu'ils se trouvent dans une position délicate et ces efforts d'adaptation prise pour chaque situation de jeu participent à les rendre beaucoup plus humains. Enfin, les joueurs semblent également marqués par la à mesure que le match avance, ce qui est également à renforcer cette approche réaliste.

Les compétitions UEFA voient l'arrivée de deux nouveaux commentateurs, Derek Rae et Lee Dixon. Bien que ni l'un ni l'autre ne dispose d'une grande expertise tactique, c'est toujours un plaisir de voir débarquer des voix supplémentaires comme alternative à la voix monotone d'Alan Smith. Par ailleurs, les nouvelles licences ont été intégrées dans tous les modes de jeu les titres possibles: Ligue des Champions, et sa sœur, cadette, la Ligue Europa, sont disponibles dans le mode Carrière, et le premier cité se trouve également dans tous les modes de jeu du menu Coup d'Envoi. Leur intégration dans le mode de jeu Fifa Ultimate Team doit intervenir sous Jeux Gratuit jeuxdepc.fr la forme de mises à jour de contenu en direct, mais, à ce stade, il est qu'il ne s'agisse que de quelques cartes a ÉTÉ particulières.

Le mode Coup d'Envoi de FIFA a longtemps stagné et offrait globalement peu de choses à se mettre sous la dent pour des matchs d'exhibition aux normes. Mais cette année, il a fait l'objet d'une refonte importante et propose actuellement de neuf nouveaux mode de jeu. Le plus marquant d'entre eux vous pouvez voir dans la rubrique Règles spéciales s'apparente au pendant footballistique du mode Arcade d'Overwatch. Ces types de jeux introduisent de nouveaux sous-ensembles de règles de jeux, avec des degrés de succès variables. Si certains sont issus du jeu de jeux bien réels pratiqués dans les cours de récréation, comme Têtes et volées, d'autres, comme le mode Sans règles, offrent une alternative plus anarchique aux rencontres comme d'habitude. Lorsque les hors-jeu et les erreurs ne sont pas sifflés et caisses manquantes, les matchs sombrent rapidement dans le chaos, et cette approche sans doute très amusante.

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Suivant la licence le mode Survie, qui ressemble à une sorte de battle royale, fait bien sûr partie des ajouts les plus marquants de ce nouvel opus. Pour faire simple, chaque fois que l'utilisateur a marqué un but, un joueur aléatoire de son équipe est retiré (sauf le gardien) afin de le« pénaliser». Les différentes approches tactiques que vous pouvez vous concentrer au cours de ces matchs, en raison de leur nature ils sont beaucoup plus de profondeur que d'autres. Faire un pari sur l'attaque au départ vous désavantagera plus tard, avec la réduction du nombre de joueurs et une endurance faible. Faudra t-il jouer la sécurité en essayant de marquer un but à la toute fin de match pour garder vos 11 joueurs sur le terrain le plus longtemps possible? J'ai participé à de nombreuses rencontres de ce type, en ligne et contre le CPU, et je ne m'en suis pour l'heure toujours pas ennuyeux.

mode de Règles spéciales est une véritable bouffée d'air frais qui par contraste avec ce que les matchs traditionnels proposent.

Ces nouveaux modes de jeu participent à redorer le blason de la série FIFA, dont l'originalité s'était largement estompée au cours de deux dernières décennies, depuis l'introduction du futsal dans FIFA 97. Le mode Règles spéciales est une véritable bouffée d'air frais qui contraste nettement avec le fait que les jeux traditionnels offrent. Il est probable qu'un grand nombre de ces modes de jeu seront transférés dans les mois suivant la sortie du titre (probablement parce que certains d'entre eux sont exclusivement et assez incompréhensiblement sont uniquement disponibles hors-ligne), mais ils représentent des ajouts bienvenus, surtout lorsque l'on sait que les modes Carrière et le Club Pro n'ont pratiquement pas évolué depuis l'année dernière.

À ce propos, le mode Ultimate Team n'a pas beaucoup changé non plus, et ses micro-transactions douteuses sont toujours de la partie. Le seul ajout d'intérêt reste enfin le mode Division Rivals, qui vous permet d'affronter d'autres joueurs en fonction de leur niveau équivalent afin d'obtenir diverses récompenses hebdomadaires. Mais s'il permet de profiter au mieux du mode FUT, ce dernier n'offre pas grand chose d'autre. L'aventure revient pour la troisième année consécutive et poursuit (et termine?) l'histoire d'Alex Hunter, avec des campagnes de 16 heures ce qui ressemble plus à un soap opera qu'à une saison des Soprano.

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Cette année, ce mode scénarisé nous conte trois histoires distinctes une pour chacun des trois héros qui font face à leurs propres problèmes. Alex le« Galactique», s'adapte peu à peu à la vie de célébrité à Madrid, sa sœur Kim, encore adolescent, doit faire un choix entre poursuivre ses études et participer à la coupe du Monde, et Danny Williams, parodie du footballeur de Premier League se trouve en conflit avec son environnement (en particulier son frère, qui a une moustache en guidon digne de celle d'un méchant du hollywood des années 1920).

Cette histoire- qui peut être utilisé comme un récit complet ou divisée en trois intrigues séparées-propose certaines des scènes les plus fascinantes dans l'histoire du mode Aventure, mais souffre d'un second chapitre beaucoup trop indigeste, qui aurait grandement gagné à offrir moins d'entrainements laborieux et de séquences d'interview post-match, particulièrement difficile à regarder. J'aurais vraiment apprécié davantage de variété dans ce mode scénarisé, et j'ai été particulièrement déçu qu'aucun des nouveaux modes de jeu dans le menu« Règles Spéciales» n'ont pas été intégrés.

L'Aventure est un mode très scénarisé ne proposant que peu de choix marquants.

De plus, les choix que vous faites ne semble pas porter ses effets, tels que l'impact des décisions clefs est faible. J'ai notamment été forcé de choisir comme Danny Williams allait devoir représenter son nouveau sponsor, un réseau de fish and chips appelé McMillan's. C'est le soi-disant« décision importante» se résumait à un choix entre une séance photo ou une publicité radio, et je n'ai jamais eu l'occasion d'en évaluer les conséquences.

En vérité, il s'agit d'une intrigue très un scénario dans lequel peu de choix marquants, tant sur le terrain qu'en dehors. Un début prometteur mais s'enlise rapidement dans une narration extrêmement travers. Pour faire simple, le développement de l'histoire sera le même pour tout le monde, et ce ne sont pas plusieurs fins alternatives ou une leçon de vie dispensée au bord de la piscine d'athlétisme qui viendront rehausser son intérêt.

Verdict

Avec une multitude de nouveaux modes jeux et d'importants ajustement de gameplay rendant le contrôle du ballon bien plus convaincant, FIFA 19 représente une nette amélioration par rapport à son prédécesseur. Cependant, tous ces ajouts ne fonctionnent pas toujours. C'est en particulier pour la mécanique de tir façon Gears of War, plusieurs nouveaux modes de jeu du menu Coup d'Envoi, ou de sa campagne solo, décevante, qui peuvent freiner son élan. Cela dit, ce nouvel opus est globalement plus amusant que les précédents et fournit un contenu varié qui devrait venir augmenter sa longévité.

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Passer à travers les ruines de Boston dans Fallout 4 VR il s'avère une expérience enrichissante qui rend son monde de la post-nucléaire bien plus authentique. Si il reste évident que Fallout 4 n'a pas été conçu pour cela, comme, en témoigne le système de menus du Pip Boy inadaptés, pouvoir se déplacer et de se défendre décemment reste une offre alléchante que les amoureux de Fallout disposant d'un et d'un HTC Vive seront tous les peines du monde sur le déclin.

compte tenu des exigences matérielles élevées pour pouvoir le faire tourner (GeForce GTX 1070 et AMD FX 8350), il n'est pas étonnant que le rendu de Fallout 4 VR est plus que respectable. À la différence de Skyrim sur PS4, beaucoup moins de concessions visuellement ont été faites, et même si Fallout 4 n'a jamais été un foudre de guerre en terme de graphismes, modèles de personnages, textures et distance d'affichage n'ont été que légèrement touchés rapport à la version classique, si j'en crois mes souvenirs. J'ai bien eu quelques petits ralentissements malgré les pré-requis (avec une GTX 1080), mais ceux-ci semblaient limités à certaines zones-comme un Refuge 111, qui ne m'a pas laissé une très bonne première impression. Mais assez rapidement rentré dans l'ordre, et la majorité de ma partie s'est déroulée sans accrocs.

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Arpentez avec plaisir ces terres désolées... si vous avez l'estomac bien accroché

Les options disponibles dans le menu de font de cette expérience VR assez flexible. La téléportation est activée par défaut, avec la barre de progression passant du bleu au vert lorsqu'il se trouve assez loin de vous et exige de l'endurance. Passer de la téléportation au déplacement libre vous permet d'arpenter avec plaisir ces terres désolées... si vous avez l'estomac bien accroché. Il m'était difficile de tourner en douceur, bien qu'il semble il ya un menu pour configurer cela, ce qui m'obligeait à utiliser le changement de direction graduel lorsque j'arrivais au bout du cordon de mon Vivant.

Comme le système de combat est axé sur les phases de tir dans Fallout, ramasser une arme à feu et de frapper les rats les taupes et les pillards reste assez de temps. Pas tout à fait aussi efficace que dans le jeu de tir pensé pour la VR Robo Recall ou Superhot VR, mais loin d'être mauvais. Ah, et vous pouvez aussi frapper vos ennemis à coups de crosse. Quand une nuée de goules sauvage fond sur vous vous suffit d'activer le système S .V .A.V (Système de Pointage Automatisé de Vault-Tec) pour les stopper, et ces quelques headshots en visée auto représentent souvent une véritable bouée de sauvetage. Si vous pensiez que la version classique de Fallout était gore, vous verrez rapidement votre jugement lorsque le sang et les yeux de vos ennemis vous arroseront littéralement.

Cela dit, le sentiment d'immersion prend un jeux pc gratuit de simulation sacré coup derrière la tête lorsqu'il s'agit d'interagir avec l'environnement. Un défaut en grande partie dû à ce que vos mains ne soient pas vraiment modélisé, si vous avez utilisé des armes contondantes. Donc quand vous tendez la main pour attraper un objet et l'observer, vous ne voyez pas votre main le saisir sur l'écran-il flotte juste au-dessus de votre poing, de votre arme ou de votre contrôleur Vive. Il est également décevant de constater que, comme Skyrim VR sur Playstation VR, il est tout bonnement impossible de porter ou déplacer des cadavres (voire des morceaux de cadavres), comme cela mais si dans la version classique de Fallout 4. Je pense que les victimes ont été consenti pour éviter les chutes de la fréquence d'images lorsque le moteur physique est un test, ce qui reste compréhensible mais décevant.


Cependant, certains éléments de l'interface retravaillés pour la VR, comme le fait de garder votre boussole au dessous de votre vue, vous permettant de regarder partout autour de vous sans le HUD flottant n'apparaît pas, jusqu'à ce que vous regardiez vers le bas ou regarder fixement sa main. Lorsque vous soulevez votre poignet gauche, votre Pip Chante se déroule de façon spectaculaire, et il est inutile de garder la main sur la hauteur de vue pour voir. Des détails qui nous montrent que cette adaptation a bénéficié d'un soin certain.

Il agit lorsque vous utilisez le Pip Boy? Pas vraiment. Vous imaginiez peut-être qu'il utiliserait une interface tactile similaire à celle d'un iPad fixé sur la poignet, mais il vous faudra feuilleter ses différentes catégories et sous-catégories et de faire défiler les listes du doigt et en cliquant à l'aide de votre sensibilité de gauche, qui s'avère être tout sauf fonctionnelle. Pour être honnête, la navigation dans les menus de Fallout 4 à l'aide des contrôleurs habituels est loin d'être un plaisir, mais dans cette version VR, les trackpads du Vive rendent le défilement des listes n'est pas un hasard modifier la catégorie si difficile, que j'ai rapidement arrêté de lever mon bras chaque fois que je devais changer mon équipement. Un défaut désagréable qui nuit beaucoup à Fallout 4, de sorte que vous devez utiliser très souvent votre Pip-Boy.

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Envisagez une difficulté faible jusqu'à ce que vous n'êtes pas habitué au menu

compte tenu de la lourdeur de gestion des stocks, il reste assez obscure, et que l'action n'est pas dans le temps lorsque vous consultez votre Pip-Boy, comme cela a été mais si dans la version classique. Un choix d'un design vraiment contestable. Cela vous rend plus vulnérable lors des phases de la bataille, parce que vous ne pouvez pas utiliser ces pauses quand vous voulez, et restez dépend entièrement de menu d'accès rapide lorsque vous devez traiter sous le feu ennemi. Envisagez donc de sélectionner une complexité faible jusqu'à ce que vous ayez parfaitement intégré la marche à suivre.

Plusieurs avertissements avant de vous lancer dans l'aventure: bien que Fallout 4 VR fonctionne sur Oculus Rift, ses contrôles le rendent à l'heure actuelle complètement injouable, donc peut-être mieux d'attendre avant de succomber. Cette version ne comprend pas de DLCs, ce qui est très dommage quand on sait que ces matériaux ont plus d'un an, et les mods ne sont pas pris en charge-il est d'ailleurs impossible de transférer les sauvegardes de Fallout 4 vers Fallout 4 VR, pour une raison quelconque. Le jeu vous offre cependant toujours un contenu riche et de qualité, et de l'examiner de si près reste impressionnant. Pour en savoir plus à ce sujet, consultez mon test de Fallout 4.

Le Verdict

Fallout 4 VR vous permettra de vous immerger dans son avenir post-nucléaire de façon beaucoup plus intime. Ses commandes adaptées aux contrôleurs tactiles Touch-Vive HTC fonctionnent plutôt bien quand c'est un déplacer et tirer, mais c'est une autre histoire lorsque vous naviguez au sein de l'interface du Pip Boy, chose que vous serez amené à faire souvent. Un défi qui en vaut cependant la peine d'être surmonté, pour vous retrouver nez à nez avec des personnages et des monstres familiers au sein des environnements de Fallout 4

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Je retiens de très bons souvenirs de mon temps passé sur le Resident Evil 2 original jouer dans ma chambre d'étudiant de l'université du Kansas et à m'émerveiller sur ses cinématiques incroyablement réalistes. (Chose qui remonte à 1998 et clairement, mon moi de l'époque avait encore beaucoup de choses à apprendre). Autre souvenir qui a marqué ma vie de joueur: quand j'ai joué dans le remake GameCube du premier Resident Evil, sorti en 2002. Nom magnifiquement transmis les goûts du jours, aux zones inédites à explorer, et de nouveaux ennemis terrifiants. Nous voici en 2019, et Capcom m'offre une nouvelle expérience que je ne suis une fois de plus pas près d'oublier. Ce remake de Resident Evil 2 délivre une aventure aussi fun qu'horrifique, dont la réussite est des graphismes, des commandes et des améliorations dans le gameplay de nouvelles. L'intrigue des deux personnages ne sont pas si fort que je l'aurais souhaité. J'ai toujours apprécié chaque minute gore passée dans les bottes de Leon Kennedy et Claire Redfield.

Je n'ai pas joué à Resident Evil 2 original depuis sa sortie, il y a 20 ans. Je ne me rappelais donc que de très peu de choses: je savais que le jeu se déroule principalement dans la police, qu'il introduisait les Lickers, et que des araignées géantes cachés dans les égouts il a été un véritable cauchemar. Si vous êtes dans la même situation que moi, de nombreuses améliorations apportées à ce remake de rapport avec le titre original ne vous sauteront pas nécessairement aux yeux, à moins de mettre les deux jeux à côte. Plutôt que le traditionnel remaster qui utilise le squelette du jeu original pour y greffer une meilleure résolution et une texture recyclés, Capcom ici décidé de recréer entièrement Resident Evil 2 avec le moteur RE Engine-le même comme Resident Evil 7.

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Les personnages ivre se déplaçant le paysage endormi décor figé cèdent la place à présent à un Resident Evil 2 entièrement modélisé en 3D, vous pouvez jouer avec une vue à la troisième personne par dessus l'épaule, et porté par des effets de lumière dans l'air, les animations faciales sont couronnés de succès et, selon moi, les plus« belles» les zombies n'ont jamais vu dans un jeu vidéo. Ils sont encore plus visqueux qu'avant (je pense d'ailleurs que les développeurs de Capcom se sont inspirés du célèbre Tarman film Le Retour des morts-vivants 2) et j'adore la façon dont ils poursuivent leur proie et réagissent quand vous leur faites exploser un morceau de la tête (une réussite que ce remake doit à son système de démembrement particulièrement satisfaisant et détaillé).

Capcom à nouveau cependant trop souvent les mêmes modèles de zombies. À la fin du jeu, vous apprendrez, en particulier certains morts-vivants dézingués au début de l'aventure, dans le commissariat. Certains événements ont été réarrangés ou développés plus en détail, et il y a quelques surprenants, rebondissements, mais dans l'ensemble, ce remake est fidèle à l'intrigue sombre et dérangée de Resident Evil 2. Pour mémoire, l'action se déroule deux mois après l'épidémie de zombies de Resident Evil, limitée principalement dans un sinistre manoir. L'horreur s'est désormais étendu à tout Raccoon City, une ville divisée en trois grandes zones- chacune constituant l'acte de l'intrigue. Explorer des halls plongés dans le noir, résoudre des énigmes et de prier au ciel qu'un zombie ne se cache pas dans un coin sombre. La recette reste un plaisir, même aujourd'hui. Analyser chaque lieu, se familiariser avec le terrain et contourner les obstacles qui se trouvent sur le chemin sont des actions qui n'ont pas pris une ride. Il y a aussi d'innombrables statues avec compartiments secrets, des reptiles mutants dans les égouts, et dans un immense laboratoire souterrain. Et même sans être tous mémorables, ces lieux restent agréables à visiter.

Nos héros, Leon et Claire, débarquant à eux dans la ville au pire moment qu'il soit. Et à peine arrivés sur place ils se jeuxdepc.fr/space-engineers-download/ retrouvent séparés. Ce duo est assez sympathique, mais leur héroïsme inébranlable manque trop profondément. Jamais ils ne désespère pas ou ne doutent pas d'eux-même, ce qui rend leur personnalité un peu mou. Certains personnages secondaires se révèlent d'ailleurs bien plus intéressants et charismatiques. On pense notamment à la mystérieuse Ada Wong, qui apparaît au cours de la campagne de Léon. Celle-ci remet très souvent la question de ses motivations, se demandant par exemple à qui elle doit prêter allégeance.

La gestion de l'inventaire et des munitions restent sinon l'une des mécaniques de gameplay principales de Resident Evil 2. Nous avons affaire ici à un véritable survival horror, dans lequel vous aurez constamment l'impression de manquer de ressources, ils sont nécessaires pour fabriquer des boules ou des objets de soins. Vous ne pouvez en effet pas le prendre. Que dois-je garder et que dois-je abandonner? Telle sont les questions auxquelles vous devrez souvent répondre au cours de l'aventure.


Du côté des améliorations de gameplay, vous pouvez trouver la carte, qui vous montre maintenant si vous avez ramassé ou non tous les objets d'une pièce, des points de sauvegarde réguliers et illimité, et la disparition des temps de chargement du jeu original. Tout ceci rend l'exploration de la recherche dans Raccoon City plus agréable.

excellente bande son également contribuer au stress. Déplacement d'un rythme très peu de musique qui laissent le champ libre pour la porte grince, le tonnerre la pluie, aux gémissements de morts-vivants et aux pas lourds d'une entité sinistre qui se balade dans la pièce voisine. L'atmosphère de ce Resident Evil 2 est clairement incomparable.

le plus oppressante des deux premiers tiers de la campagne est le super Tyran (aka Mr. X). Il apparaît tôt pour . Et ce dernier n'a rien à envier à Jason Voorhees et Michael Myers avec son regard vide et froid, et de sa croissance, majestueux et inébranlable. Sachant que rien ne peut l'arrêter le stopper, un sentiment de crainte m'envahissait à chaque fois que j'entendais ses pas résonner plus fort. Sa présence se termine, il est dit par exemple devenir plus en plus strictes, de peur, surtout durant les moments où vous résolvez une énigme ou en arrière dans l'histoire. Et le colosse ne le fait pas, évidemment jamais de pause.

J'ai fini le jeu une première fois, dans la peau de Leon, à huit heures, ce qui m'a paru assez court. J'ai cela dit apprécié pouvoir me lancer dans la foulée dans la campagne de Clare et de voir l'histoire se dérouler de son propre point de vue. Quel que soit le personnage que vous choisissez pour terminer la campagne de la première fois, l'intrigue ne différera malheureusement pas beaucoup dans la deuxième partie. Il y a de nouveaux endroits à explorer. La plupart des objets de la quête de la première partie sont également dispersés à des endroits différents pour que vous les traquiez une fois de plus-une situation qui vous mènera de traverser plusieurs ennemis de nouveaux et encore plus meurtriers plus tôt dans la campagne. Mais dans l'ensemble, l'intrigue se déroule dans le plus ou moins de la même manière. Leon et Claire empruntent des chemins quasi identiques, et la plupart des personnages, résolvent la plupart des casses-têtes et affrontent la plupart des boss de la première partie du jeu.

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(Dans la première version de ce test, j'ai par erreur joué aux premières versions des intrigues Leon et Claire, très similaires, à la suite. J'ai déjà joué dans la deuxième partie Leon, mais je reste déçu par le manque de nouvelles choses à voir ou à faire à elle.)

Au moins, les deux personnages ne se jouent pas de la même manière: si vous commencez le jeu avec Leon, vous apprendrez rapidement se débarrasser des ennemis des zombies à coups de feu, un fusil à pompe et le lance-flammes. Avec Claire, vous devrez en revanche vous habituer à un style de jeu différent, la survie de l'héroïne basés sur un pistolet-mitrailleur et un lance-grenade. Chaque héros de la rencontre par ailleurs durant son aventure un personnage important qui l'éloigne brièvement l'intrigue principale. Qui ajoute enfin un boss final différent. J'ai vraiment aimé Resident Evil 2, même si le recyclage de contenu a rendu ma deuxième partie bien que moins spectaculaire. Les petites différentes suscitées ne justifient en effet pas à mon sens de rejouer la campagne finalement très semblable à la première.

Malgré les nombreux ajouts de Capcom, il manque certaines choses à ce Resident Evil 2. Vous vous rappelez des araignées géantes qui m'avaient fait une sorte de trembler? He bien, ils sont allés à la trappe. J'ai vraiment hâte de découvrir une version plus réaliste de ces monstres à huit pattes (les arachnophobes seront par contre heureux de leur absence). Par ailleurs, quand vous pressez le bouton Start sur l'écran titre, aucune voix ne vient susurrer un angoissant« Resident Evil». Une véritable occasion manquée!

Le Verdict

Beau boulot de Capcom qui pourrait donner un second souffle les meilleurs aspects de Resident Evil 2, à l'aide de graphismes, d'une bande son et gameplay remis au goût du jour. Si pour vous, dans cette série s'est un peu perdu dans ces volets, ce remake sonne clairement comme un retour aux sources. Les affrontements contre les zombies agréable, tandis que l'étude des ruines de Raccoon City réserve de belles sensations. Seul vrai point négatif, la campagne des deux personnages n'est pas assez différentes pour offrir une seconde partie aussi gratifiante que la première. Cela dit, quel que soit le protagoniste que vous choisissez de jouer, ce nouveau Resident Evil 2 impose de nouveaux standards dans l'élaboration d'un remake de jeux cultes.

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Top 10 des jeux Jeux PC GTA 5

Lorsque nous avons fait la critique de GTA V sur PlayStation 3 et Xbox 360, il a obtenu un score de 10 sur 10 – un chef d'œuvre. Voici ce que nous avons dit alors:

GTA V n'est pas un simple jeu vidéo à scandale agréable, mais aussi une satire intelligente et acerbe de l'Amérique contemporaine. Il représente la sophistication par rapport à tout ce que GTA 4 est mis sur la table il y a cinq ans. Il est techniquement plus abouti sous tous les aspects possibles, mais il est aussi extrêmement ambitieux en soi. Aucun autre monde dans les jeux vidéo ne s'en rapproche en termes de taille ou de portée, et il y a un esprit vif, et pour chaque trait d'humour ou de son talent pour le chaos. Il raconte une histoire fascinante, imprévisibles et provocante. Il s’agit d'un des meilleurs jeux vidéo jamais fait.

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une différence significative entre GTA 5 sur les consoles de nouvelle génération et de la version de l’an dernier est que le développeur Rockstar a réalisé un travail exceptionnel pour la mise à jour de ce jeu, c'est ce qu'il est tout à fait à sa place sur ces plates-formes. Tout semble fonctionner nettement mieux dans une résolution de 1080p, avec des textures considérablement améliorée, de superbes effets d'éclairage et tout un tas de détails supplémentaires en général. La distance d’affichage considérablement augmentée rend les perspectives de la région de San Andreas est extrêmement impressionnant, et je ne sais pas si j'ai jamais vu la pluie dans un jeu aussi convaincant que ceux-ci.

Avec cette refonte, GTA V vient se placer en haut du panier, qui est la référence de ce que doit être un jeu dans le mode ouvert, en termes d'échelle, de qualité graphique, et de quantité de choses à faire. Tandis que la version PlayStation 4 a un léger avantage graphiques de la version Xbox One, beaucoup plus d'herbe et de plantes dans certains domaines, les deux versions réussissent à àfficher 30 images par seconde, avec des ralentissements occasionnels mineurs qui ne surviennent la plupart des cas lorsque vous vous approchez à haute vitesse des carrefours où il ya Jeux Gratuits jeuxdepc.fr des gens. En outre, les seules différences notables que j'ai repérées ont été que les boutons rugueux de la Xbox One donnent à la conduite une sensation tactile, et que le DualShock 4 lit les conversations téléphoniques et des signaux audio via les haut-parleurs du contrôleur. Notez enfin que la lumière est un contrôleur de mise à jour en rouge et bleu quand la police est à vos trousses sur PS4.


La grande nouveauté pour les consoles de nouvelle génération est le mode à la première personne (sur demande). C'est une toute nouvelle façon de vivre de Grand Theft Auto comme jamais auparavant. Rockstar s’est dépassé pour s'assurer que tout ait une apparence superbe lors de l'affichage à travers les yeux de vos personnages. Et les commandes fonctionnent plutôt comme on s’y attend dans un jeu de tir à la première personne. Un nombre impressionnant d'options de configuration vous permet d'ailleurs de tout personnaliser à votre goût, et vous pouvez même ajouter le fait que la commutation automatique de la première à la troisième personne lorsque vous utilisez une couverture ou d'entrer dans la voiture. Les différentes perspectives de fait, ce que j'ai ressenti les choses comme moi, d'arriver à moi pas le personnage, ce qui fait de Grand Theft Auto une expérience surprenante et différente. Conduire ou voler est, bien sûr, beaucoup plus difficile avec une vue plus limitée (au travers les yeux du personnage), mais cela reste très amusant et la possibilité de passer de la troisième à la première personne est un vrai luxe.

c'est génial de constater que les développeurs n'ont presque jamais raté une occasion d’ajouter une petite touche subtile dans son ensemble. Il existe maintenant des animations spécifiques à la première personne pour toutes les choses que vous pouvez accomplir dans le jeu, y compris grimper à des échelles, se faire sortir de la voiture que vous venez juste de voler, être jeté sur le sol ou encore faire un doigt d’honneur. Même constat en ce qui concerne les événements en cours de mission (comme quand le fils de Michael lui tend la soude dans la voiture), ils sont vivants. Les mains de Michael sort, prend la boisson et la monte vers la caméra prenant une gorgée.

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Grand Theft Auto V pour les consoles de nouvelle génération propose également le multijoueur de Grand Theft Auto Online, qui peut parfois être problématique. C’est absolument fantastique pour des pitreries multi-joueurs à petite échelle, quand vous et quelques amis faites des missions en coopération, des courses, des jeux de la mort, de combat de véhicules, ou si vous semez le chaos au hasard dans le quartier de San Andreas. Ceci dit, pour la semaine d’essai, je n’ai jamais réussi à entrer dans le jeu avec plus de sept joueurs alors que la limite maximale annoncée est de 30 joueurs. Pire, le temps d'attente pour entrer et sortir des jeux ont été extrêmement longs, au point que mon expérience de Grand Theft Auto en ligne a été en gros 60% de jeu et 40% d'attente pour jouer, avec de fréquentes déconnexions et quelques plantages à l’occasion. C’est pour cela que je ne peux pas expressément recommander de se procurer Grand Theft Auto V uniquement pour les jeux multijoueurs en ligne.

Le Verdict

Grand Theft Auto V sur Xbox One et PlayStation 4 est un chef-d'œuvre. Son monde est une réussite réellement bluffante sous de nombreux aspects, et ces deux versions (Xbox One et PS4) sont actuellement la meilleure façon d’en faire l’expérience, si les actions à part la mise le jeu en ligne parfois capricieux. Si vous avez raté GTA V avant, il s’agit d’un jeu auquel il faut absolument avoir joué. Qu’il vaille la peine de l’acheter une deuxième fois dépend entièrement de l’intérêt que vous portez à rejouer au même jeu encore une fois– et vous êtes le seul à pouvoir répondre. Mais je suis content d’avoir eu une raison de revenir, et suis heureux de le trouver encore plus impressionnant qu’il ne l’était avant.

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Lorsque nous avons examiné GTA V sur PlayStation 3 et Xbox 360, il a obtenu un score de 10 sur 10 – un chef d’œuvre. Voici ce que nous avons dit alors:

Grand Theft Auto V n'est pas un simple jeu vidéo scandaleusement agréable, mais aussi une satire intelligente et acerbe de l'Amérique moderne. Il représente la sophistication par rapport à tout ce que GTA IV est mis sur la table il y a cinq ans. C'est techniquement modifié sous tous les aspects possibles, mais il est aussi extrêmement ambitieux en soi. Aucun autre monde dans les jeux vidéo ne s'approche de lui en termes de taille ou de volume, et il y a une vive intelligence derrière chaque trait d'humour ou son talent et le chaos. Il raconte l'histoire fascinante, imprévisibles et provocante. Il s’agit d'un des meilleurs jeux vidéo jamais fait.

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une différence significative entre Grand Theft Auto V sur les consoles de nouvelle génération et de la version de l’an dernier est que le développeur Rockstar a tenu un travail exceptionnel pour la mise à jour de ce jeu, ceci afin qu’il trouve tout à fait à sa place sur ces plates-formes. Tout semble fonctionner remarquablement mieux à une résolution de 1080p, avec des textures considérablement améliorée, de superbes effets d'éclairage et tout un tas de détails supplémentaires en général. Une distance de l'écran augmente de manière significative rend les perspectives de la région de San Andreas extrêmement impressionnantes, et je ne sais pas si j'ai déjà vu un orage dans le jeu aussi convaincant que ceux-ci.

Avec cette refonte, GTA V vient se placer en haut du panier, faisant office de référence de ce que doit être un jeu dans le mode d'ouverture, du point, de qualité graphique, et de quantité de choses à faire. Tandis que la version pour la PlayStation 4 a un léger avantage graphique sur la Xbox One, avec nettement plus d'herbe et de plantes dans certaines régions, les deux versions avec succès àfficher 30 images par seconde, avec un ralentissement aléatoire des mineurs qui ne surviennent la plupart des cas lorsque vous vous approchez à haute vitesse d’intersections où il y a du monde. A part cela, les seules différences notables que j’ai repérées ont été que les boutons rugueux de la Xbox One donnent à la conduite une sensation plus tactile, et que la DualShock 4 lit les conversations téléphoniques et des signaux audio via le haut-parleur du contrôleur. Notez enfin que la lumière est un contrôleur flashe en rouge et bleu quand la https://www.jeuxdepc.fr police est à vos trousses sur PS4.


la grande nouveauté pour les consoles de nouvelle génération est un mode de vue à la première personne (sur demande). C'est une toute nouvelle façon de vivre de Grand Theft Auto comme jamais auparavant. Rockstar s’est dépassé pour s’assurer que tout ait une apparence superbe lors de l'affichage à travers les yeux de vos personnages. Et les commandes ne fonctionnent plutôt comme prévu dans un jeu de tir à la première personne. Un nombre impressionnant d'options de configuration vous permet de tout personnaliser à votre goût, et vous pouvez même y ajouter le fait que la commutation automatique de la première à la troisième personne lorsque vous utilisez une couverture ou que montez dans une voiture. Les différentes perspectives de fait, ce que je ressentais les choses comme m’arrivant à moi pas le personnage, ce qui rend Grand Theft Auto une expérience surprenante et différente. Rouler ou voler est, bien sûr, bien plus difficile avec plus limitée (à travers des yeux du personnage), mais cela reste très amusant et la possibilité de passer de la troisième à la première personne est un vrai luxe.

c'est génial de constater que les développeurs n'ont presque jamais raté une occasion d'ajouter une petite touche subtile à l’ensemble. Il existe maintenant des animations spécifiques à la première personne pour toutes les choses que vous pouvez accomplir dans le jeu, y compris grimper à des échelles, se faire sortir d’une voiture que vous venez de voler, être jeté sur le sol ou même sur le doigt d’honneur. Même constat en ce qui concerne les événements au cours de mission (comme quand le fils de Michael lui tend la soude dans la voiture), ils sont vivants. La main de Michael sort, prend la boisson et se lève à la caméra en prenant une gorgée.

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Grand Theft Auto V pour les consoles de nouvelle génération propose également le multijoueur de Grand Theft Auto Online, qui peut s’avérer parfois problématique. C’est absolument fantastique pour des pitreries multi-joueurs à petite échelle, quand vous et quelques amis faites des missions en coopération, des courses, des jeux de la mort, de combat de véhicules, ou si vous semez le chaos au hasard dans le quartier de San Andreas. Cela dit, pour la semaine de test, je n’ai jamais réussi à entrer dans une partie avec plus de sept joueurs alors que la limite maximale annoncée est de 30 joueurs. Pire, le temps d’attente pour entrer et sortir des jeux ont été très longues que mon expérience pour GTA en ligne a été en gros de 60 pour cent de jeu et 40% d'attente pour jouer, avec de fréquentes déconnexions et certaines défaillances dans la communication. C’est pour cela que je ne peux pas expressément recommander d'acheter Grand Theft Auto 5 uniquement pour son expérience multijoueur en ligne.

Verdict

Grand Theft Auto 5 sur Xbox One et PlayStation 4 est un chef-d’œuvre. Son monde est une réussite réellement bluffante sous de nombreux aspects, et ces deux versions (Xbox One et PS4) sont actuellement la meilleure façon d’en faire l’expérience, si les actions à mettre le jeu en ligne parfois capricieux. Si vous avez raté Grand Theft Auto 5 avant, il s’agit d’un jeu auquel il faut absolument avoir joué. Qu’il vaille la peine de l'acheter une seconde fois dépend entièrement de l'intérêt que vous portez à jouer le même jeu une fois de plus– et vous seul à pouvoir répondre à cela. Mais je suis heureux que j'ai eu une raison de le revisiter, et suis heureux de le trouver encore plus impressionnant qu’il ne l’était avant.

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J'ai entendu de très bons souvenirs de mon temps passé sur le Resident Evil 2 original, à jouer dans ma chambre dans le dortoir de l'université du Kansas et à m'émerveiller devant ses rollers incroyablement réalistes. (Chose qui remonte à 1998 et clairement, mon moi à l'époque avait encore beaucoup de choses à apprendre). Un autre souvenir qui a marqué ma vie de joueur: lorsque j'ai joué au remake GameCube du premier Resident Evil, sorti en 2002. Un titre aux graphismes magnifiquement remis aux goûts du jours, aux zones inédites afin d'explorer, et de nouveaux ennemis terrifiants. Nous voici en 2019, et Capcom m'offre une nouvelle expérience que je ne suis une fois de plus pas oublier. Ce remake de Resident Evil 2 délivre une aventure aussi fun qu'horrifique, dont la réussite réside dans des graphismes, des commandes et des améliorations de gameplay inédits et récents. L'intrigue des deux personnages jouables ne sont pas si fort que je l'aurais souhaité. J'ai toujours apprécié chaque minute gore passée dans les bottes de Leon Kennedy et Claire Redfield.

Je n'ai pas rejoué au Resident Evil 2 original depuis sa sortie, il y a 20 ans. Je ne me rappelais pas, de sorte que très peu de choses: je savais que le jeu se déroule principalement dans un commissariat de police, qu'il introduisait les Lickers, et comme des araignées géantes cachées dans les égouts étaient un véritable cauchemar. Si vous êtes dans la même situation que moi, de nombreuses améliorations apportées par ce remake par rapport avec le titre original ne vous sauteront pas nécessairement aux yeux, à moins de mettre les deux jeux à côte. Plutôt que le traditionnel remaster qui réutilise le squelette du jeu original pour y greffer une meilleure résolution et une texture recyclés, Capcom ici décidé de recréer intégralement Resident Evil 2 à partir du moteur RE Engine-le même comme Resident Evil 7.

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Les personnages pixelisés se déplaçant de décor figé en décor figé, laissent place maintenant dans le jeu Resident Evil 2 entièrement modélisé en 3D, vous pouvez jouer avec une vue à la troisième personne sur l'épaule, et porté par des effets de lumière dans l'air, les animations faciales réussies et, selon moi, les plus« belles» les zombies n'ont jamais vus dans un jeu vidéo. Ils sont encore plus visqueux qu'avant (je pense d'ailleurs que les développeurs de Capcom a inspiré le célèbre Tarman du film Le Retour des morts vivants 2) et j'adore la façon dont ils poursuivent leur proie et réagissent quand vous leur faites exploser un morceau de la tête (une réussite que ce remake doit son démembrement particulièrement satisfaisant et détaillé).

Capcom à nouveau cependant trop souvent les mêmes modèles de zombies. À la fin du jeu, vous apprendrez, en particulier certains morts-vivants dézingués au début de l'aventure, dans le commissariat. Certains événements ont été reconstruits ou développés plus longuement, et il y a quelques twists surprenants, mais dans l'ensemble, c'est un remake fidèle à l'intrigue sombre et dérangée de Resident Evil 2. Pour mémoire, le jeu se déroule deux mois après l'épidémie de zombies de Resident Evil, confinée principalement dans un sinistre manoir. L'horreur s'est désormais étendu à tout Raccoon City, une ville qui est divisé en trois grandes zones chacune constituant un acte de l'intrigue. Explorer des halls plongés dans le noir, résoudre des énigmes et prier le ciel que les zombies ne se cache pas dans un coin sombre. La recette reste un plaisir, même aujourd'hui. Analyser chaque endroit, de, se familiariser avec le terrain et de contourner les obstacles qui se trouvent sur le chemin sont aussi des actions qui n'ont pas pris une ride. Il ya aussi d'innombrables statues dotées de compartiments secrets, les reptiles mutants dans les égouts, et un immense laboratoire souterrain. Et même sans tous les mémorables, ces lieux restent agréables à visiter.

Nos héros, Leon et Claire, débarquant quant à l'égard d'eux dans la ville au pire moment le plus inopportun que c'était. Et à peine arrivés sur place ils se retrouvent séparés. Ce duo est assez sympathique, mais leur héroïsme inébranlable manque trop de profondeur. Jamais ils ne sont désespérés ou ne doutent pas d'eux-même, ce qui rend leur personnalité un peu mou. Certains personnages secondaires sont aussi plus intéressants et charismatiques. Est considéré comme, en particulier, dans la mystérieuse Ada Wong, qui apparaît durant la campagne de Léon. Celle-ci remet très souvent la question de ses motivations, se demandant par exemple à qui elle doit prêter allégeance.

La gestion des stocks et des munitions restent à l'exception d'un seul mécanismes de gameplay principales de Resident Evil 2. On a affaire ici à un véritable survival horror, dans lequel vous aurez constamment l'impression de manquer de ressources, ils sont nécessaires pour fabriquer des balles ou des objets de soin. Vous ne pouvez en effet pas le prendre. Que dois-je garder et que dois-je abandonner? Le type de questions auxquelles vous devrez souvent répondre durant l'aventure.


Dans le sens d'une amélioration de gameplay, on retrouve la carte, qui vous montre maintenant si vous possédez tous les objets des détails, des points de sauvegarde régulières et illimités, et la disparition des temps de chargement du jeu original. Tout cela fait de Raccoon City bien plus agréable.

L'excellente bande son également contribuer au stress. Déplacement d'un rythme très peu de musique qui laissent le champ libre pour la porte grince, le tonnerre, à la pluie, sur les gémissements de morts-vivants et aux pas lourd du visage sinistre que de monter dans la pièce voisine. L'atmosphère de ce Resident Evil 2 est clairement incomparable.

La chose la plus difficile les deux premiers tiers de la campagne est le super Tyran (aka Mr. X). Il apparaît tôt pour . Et ce dernier n'a rien à envier à Jason Voorhees et Michael Myers avec son regard vide et froid, et sa croissance, majestueux et inébranlable. Sachant que rien ne pouvait le stopper, un sentiment de peur m'envahissait à chaque fois que j'entendais ses pas résonner plus fort. Sa présence se termine, il est dit par exemple devenir de plus en plus strictes, de peur, surtout au moment où vous résolvez une énigme ou en arrière dans l'histoire. Et le colosse ne le fait évidemment jamais de pause.

J'ai fini le jeu la première fois, dans la peau de Leon, en huit heures, ce qui me semblait un peu court. J'ai cela dit apprécié pouvoir me lancer dans une étape dans la campagne de Clare et voir l'histoire se dérouler de son propre point de vue. Quel que soit le personnage que vous choisissez pour terminer la campagne de la première fois, l'intrigue ne différera malheureusement pas beaucoup dans la deuxième partie. Il y a bien de nouveaux lieux à explorer. La plupart des objets de quête de la première partie sont également dispersés à des endroits différents pour vous traquiez encore une fois une situation qui vous amènera d'ailleurs à croiser quelques ennemis inédits et encore plus de l'assassin, qu'au début de la campagne. Mais dans l'ensemble, l'intrigue se déroule plus ou moins de la même manière. Leon et Claire empruntent des chemins quasi identiques, et la plupart des personnages, résolvent la plupart des casses-têtes et affrontent la plupart des boss de la première partie du jeu.

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(Dans la première version de ce test, j'ai par erreur joué aux premières versions les intrigues de Leon et Claire, très similaires, à la suite. J'ai depuis joué dans la deuxième partie Leon, mais je suis toujours déçu du manque de nouvelles choses à voir ou à faire à elle.)

Au moins, les deux personnages ne se jouent pas de la même manière: si vous commencez le jeu avec Leon, vous apprendrez vite à vous débarrasser des ennemis des zombies des coups de feu, un fusil à pompe et le lance-flammes. Avec Claire, vous devrez vous habituer à votre style de jeu différent, la survie de l'héroïne reposant sur un pistolet-mitrailleur et un lance-grenade. Chaque héros de la rencontre par ailleurs durant son aventure un personnage important qui évite brièvement de l'intrigue principale. Qui ajoute enfin le boss final différent. J'ai vraiment aimé Resident Evil 2, même si le recyclage de contenu a fait ma deuxième partie bien moins spectaculaire. Les petits sujets différents et ne justifient pas en effet n'a pas de sens de rejouer une campagne finalement très semblable à la première.

Malgré les nombreux ajouts de Capcom, il manque certaines choses de Resident Evil 2. Vous rappelez-vous, les araignées géantes qui m'avaient fait tant frissonner? He bien, elles sont allés à la porte. J'étais vraiment impatient de découvrir une version plus réaliste de ces monstres à huit pattes (les arachnophobes seront par contre heureux de leur absence). En outre, lorsque vous pressez le bouton Start sur l'écran titre, aucune voix ne vient susurrer un angoissant« Resident Evil». Une véritable occasion manquée!

Le Verdict

Beau boulot de Capcom qui pourrait donner un second souffle les meilleurs aspects de Resident Evil 2, à l'aide de graphismes, d'une bande son et d'un gameplay remis aux goûts du jour. Si pour vous, dans cette série s'est un peu perdu dans ces derniers volets, ce remake semble clair comme un retour aux sources. Les affrontements contre les zombies sont plaisants, tandis que l'étude des ruines de Raccoon City réserve de belles sensations fortes. Seul vrai point négatif, les campagnes des deux personnages ne sont pas assez différentes pour offrir une seconde partie aussi gratifiante que la première. Cela dit, quel que soit le protagoniste que Jeux de PC vous choisissez de jouer, ce nouveau Resident Evil 2 impose de nouvelles normes dans la façon de développer un remake de jeux cultes.

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Marcher à travers les ruines de Boston dans Fallout 4 VR s'avère être une expérience enrichissante qui rend son monde post-nucléaire bien plus authentique. S'il reste évident que Fallout 4 n'a pas été conçu pour cela, comme, en témoigne le système de menus du Pip Boy inadaptés, pouvoir se déplacer et de se défendre convenablement reste une offre alléchante que les amoureux de Fallout avec le haut de gamme et le HTC Vive auront toutes les peines du monde sur le déclin.

compte tenu des exigences matérielles élevées pour pouvoir le faire tourner (GeForce GTX 1070 et AMD FX 8350), il n'est pas étonnant que le rendu de Fallout 4 VR s'avère plus que respectable. Contrairement à Skyrim sur PS4, beaucoup moins de concessions visuellement ont été faites, et même si Fallout 4 n'a jamais été un foudre de guerre en terme de graphismes, modèles de personnages, textures et distance d'affichage n'ont été que légèrement impacté par rapport à la version classique, si j'en crois mes souvenirs. J'ai bien eu quelques petits retards malgré une configuration dépassant les pré-requis (avec GTX 1080), mais ceux-ci semblaient limités à certaines zones-comme l'Abri 111, qui ne m'a pas laissé une très bonne première impression. Mais assez rapidement rentré dans l'ordre, et la majorité de ma partie s'est déroulée sans accrocs.

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Entrez avec plaisir ces terres désolées... si vous avez l'estomac bien accroché

Les options disponibles dans le menu rendent cette expérience VR assez souple. La téléportation est activée par défaut, avec un indicateur passant du bleu au vert quand il se trouve assez loin de vous et consomme de l'endurance. Passer de la téléportation à la libre vous permet d'arpenter avec plaisir ces terres désolées... si vous avez l'estomac bien accroché. J'avais du mal à tourner en douceur, bien que, il semble il ya un menu pour régler cela, ce qui m'obligeait à utiliser le changement de direction graduel lorsque j'arrivais au bout du cordon de mon Vivant.

Comme le système de combat se concentre sur les phases de tir dans Fallout, ramasser une arme à feu et dégommer des rats les taupes et des raiders reste assez de temps. Pas tout à fait aussi efficace que dans le jeu de tir pensé pour VR Robo Recall ou Superhot VR, mais loin d'être mauvais. Ah, et vous pouvez également frapper vos ennemis à coups de crosse. Quand le nuage de goules sauvages fond sur vous, il vous pouvez simplement activer le système S .V .A.V (Système de Visée Assistée Vault-Tec) de s'arrêter, et ces quelques headshots en visée auto représentent bien souvent une véritable bouée de sauvetage. Si vous pensiez que la version classique de Fallout était gore, vous verrez rapidement votre jugement lorsque le sang et les globes oculaires de vos ennemis vous arroseront littéralement.

c'Est dit, le sentiment d'immersion prend un sacré coup derrière la tête lorsqu'il s'agit d'interagir avec l'environnement. Par défaut en grande partie imputable au fait que vos mains n'étaient pas effectivement modélisées, à moins que vous avez utilisé des armes contondantes. C'est pourquoi, lorsque vous tendez la main pour attraper un objet et le regarder, vous ne voyez pas votre main pour le saisir sur l'écran-il flotte juste au-dessus de poing, des armes ou de votre contrôleur de Ram. Il est également décevant de constater que, comme Skyrim VR sur Playstation VR, c'est tout bonnement impossible de porter ou déplacer des cadavres (ou même des morceaux de cadavres), comme cela mais si dans la version classique de Fallout 4. Je suppose que ce sacrifice a été consenti pour éviter la chute de la fréquence d'images lorsque le moteur physique est mis à rude épreuve, ce qui reste compréhensible mais aussi de la frustration.


Il y a bien quelques éléments de l'interface sont retravaillés pour VR, comme le fait de garder votre boussole au dessous de votre vue, vous permettant de regarder partout autour de vous sans le HUD flottant ne s'affiche, jusqu'à ce que vous regardiez vers le bas ou regarder fixement sa main. Lorsque vous levez votre poignet gauche, votre Pip Chante se déploie de façon spectaculaire, et il devient inutile de garder la main sur la hauteur de vue pour voir. Les détails qui nous montrent que cette adaptation a bénéficié d'un soin certain.

Cela est-il valable lorsque vous utilisez le Pip Boy? Pas vraiment. Vous imaginiez peut-être qu'il utiliserait une interface tactile semblable à l'iPad, monté sur la poignet, mais vous aurez à parcourir ses différentes catégories et sous-catégories et faire défiler les listes du doigt et en cliquant à l'aide de votre sensibilité de gauche, qui s'avère être tout sauf fonctionnelle. Pour être honnête, naviguer dans les menus de Fallout 4 à l'aide des contrôleurs habituels est loin d'être une partie de plaisir, mais dans cette version VR, les trackpads du Vive rendent le défilement des listes sans changer accidentellement de catégorie d'un si difficile, que j'ai rapidement arrêté de lever mon bras chaque fois que je devais changer mon équipement. Par défaut frustrant qui nuit beaucoup à Fallout 4, étant donné que vous devez utiliser très souvent votre Pip Boy.

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Envisagez une difficulté faible jusqu'à ce que vous soyez habitué au menu

compte tenu de la lourdeur de la gestion des Jeux PC 2019 stocks, il reste assez incompréhensible que l'action n'est pas dans le temps lorsque vous visitez votre Pip-Boy, comme c'était pourtant le cas dans la version classique. Le choix de conception vraiment contestable. Cela vous rend beaucoup plus vulnérable lors des phases de combat, car vous ne pouvez pas utiliser ces pauses quand vous le souhaitez, et restez complètement dépendant du menu d'accès rapide lorsque vous devez vous soigner sous le feu ennemi. Envisagez donc de sélectionner une complexité faible jusqu'à ce que vous êtes totalement intégré à l'action.

Quelques avertissements avant de vous lancer dans l'aventure: bien que Fallout 4 VR fonctionne sur Oculus Rift, ses contrôles permettent à l'heure actuelle entièrement reproduits, de sorte que peut-être vaut-il mieux attendre avant de succomber. Cette version n'inclue aucun des DLCs, ce qui s'avère assez dommage quand on sait que ces matériaux ont plus d'un an, et la mode n'est pas supportés-il est d'ailleurs impossible de transférer vos sauvegardes de Fallout 4 sur Fallout 4 VR, pour une raison quelconque. Le jeu vous propose cependant toujours un contenu riche et de qualité, et l'explorer d'aussi près reste impressionnant. Pour en savoir plus à ce sujet, consultez mon test de Fallout 4.

Le Verdict

Fallout 4 VR vous permet de vous immerger dans son avenir post-nucléaire de façon beaucoup plus intime. Ses commandes adaptées aux contrôleurs tactiles Touch-Vive du HTC fonctionnent plutôt bien lorsqu'il s'agit de se déplacer et tirer, mais c'est une toute autre histoire lorsque vous naviguez au sein de l'interface du Pip Boy, chose que vous aurez besoin de le faire souvent. Un défi qui en vaut cependant la peine d'être surmonté, pour vous retrouver nez à nez avec des personnages et des monstres familiers au sein des environnements de Fallout 4

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Après avoir lutté avec le curseur pour sélectionner le bouton« Enregistrer le jeu» dans le menu, en évitant de basculer dans les menus des aspirations de mon Sim, j'ai d'une manière ou d'une autre trouvé un moyen de garder mon progrès. C'était un moment très intense: j'ai failli perdre quelques jours de la vie dans le jeu. Et ce problème n'est que l'un des nombreux soucis mineurs qui continuent de s'accentuer mon expérience dans les Sims 4 sur Xbox One et PS4. Malgré cela, je me suis quand même retrouvé à jouer plusieurs reprises car construire et de diriger la vie de ses Sims est toujours une activité aussi amusante.

Les Sims 4 a été lancé pour la première fois sur PC en 2014, et la transition entre la souris et le clavier, et la manette d'une console présente un défi important pour condenser toutes ses fonctionnalités en si peu de boutons. Les développeurs d'origine, Maxis, et ceux de ce portage, Blind Quirrel Games, ont ainsi fait un grand effort en utilisant les boutons centraux (où le Touchpad sur PS4) pour basculer entre deux types de menus: celui encadrant le monde des Sims, et ceux permettant de la création d'actions que vous pouvez faire dans le monde et disposant d'un curseur dédié. Il faut un certain temps pour telecharger jeux gratuit s'habituer à la navigation des les menus, mais grâce à un rappel sous la forme d'un manuel, un accès rapide à tout moment, vous pouvez finir par y arriver. J'aurais toutefois apprécié pouvoir changer la vitesse du curseur.

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est le Plus grand problème de ces versions consoles restent les bugs.

Mais le plus gros problème de ces versions consoles restent les bugs. Parfois, la barre de compétence de mon Sim afficher en permanence, ne disparaîtra jamais disparaître à moins de changer de zone ou d'essayer de mon côté. Une autre fois, la description de la carte et les notifications contextuelles restaient aléatoirement à l'écran pendant de nombreuses minutes sans aucun moyen de les supprimer. Et puis il y avait ce moment où Les Sims 4 n'a pas à décider en ce qui concerne le menu où je devais me trouver. J'ai aussi perdu des inexplicablement journée de travail dans le jeu lorsque le titre a refusé d'enregistrer le jeu. The Sims 4 semble néanmoins un peu mieux fonctionner sur PS4 (même si l'essentiel de ce test a été réalisé sur la Xbox One), mais j'ai quand même rencontré un bug de menu m'empêchant d'avancer sans avoir à redémarrer le jeu entièrement. Et c'est arrivé au bout de ma première heure et demie de jeu.

les Sims 4 a également beaucoup de problèmes de performances. L'audio et les animations sont parfois désynchronisés lors de l'avance rapide, et le chargement de l'unité ou du mode de Construction peut prendre un certain temps, et démarre parfois avec des textures non, surtout dans les endroits qui ont beaucoup d'objets à afficher. Se déplacer rapidement dans votre parcelle peut aussi occasionner des freezes. Bien que tous ces problèmes sont aussi présents sur le PC, je les ai rencontrés beaucoup plus souvent sur les consoles.

les enfants ajoutent une couche de difficulté, et exigent une micro-gestion de votre part.

de la version console des Sims 4 comprend toutes les fonctionnalités ajoutées au cours des trois dernières années, y comprit les bébés, les piscines, machines à laver la vaisselle, et d'autres fonctionnalités qui avaient été supprimées lors de la sortie du jeu originale sur PC. Les enfants ajoutent une couche de difficultés, car ils dépendent tellement de leurs parents, et exigent une micro-gestion de votre part. Leurs traits de personnalité ont un impact significatif sur leur comportement, presque plus que ceux des adultes, et jouent beaucoup plus sur leurs joies et leurs chagrins. Venir à bout des pleurs d'un bébé peut être stressant pour les autres Personnages, mais prendre soin d'eux (et de jouer avec eux) offre un défi amusant. La partie création d'un Sim propose également plus de personnalisation, avec inclus-peut être par exemple de dire si notre Sim peut tomber enceinte ou non, où il portera des vêtements masculins ou femmes sans prendre en compte de son sexe (même si Dans le jeu les Sims 4 il peut compter sur les mods de la communauté pour compenser le manque d'options lors de la sortie de la version PC).


Cela étant, il y a toujours les mêmes problèmes qu'on reprochait au Sims 4 de 2014, c'est l'impossibilité de modifier son chemin lors de la visite d'un lieu public, nous faisant regretter les grandes zones du jeu les Sims 3. Il n'existe toujours pas de voitures, qui est quelque chose d'étrange dans le cas de la simulation de la vie.

outre la mise à jour visuelle et les mises à jour du mode Création, le plus grand avantage du jeu les Sims 4 par rapport à son prédécesseur, c'est qu'il propose le multitâche et se concentre sur les émotions pour en faire des Personnages plus réalistes. Voir mon Sim s'énerver car elle devait nettoyer la pièce ou réparer un objet après une longue journée de travail est intéressant. Le système d'émotion permet également de meilleures interactions entre les Sims. Si un Sim voisin n'est pas dans l'humeur, il est difficile d'argumenter avec lui. La partie création dispose ainsi de traits de personnalité négatifs, comme la jalousie ou la méchanceté, ce qui peut rendre des situations encore plus amusantes.

Ma première Sim, Clara, a augmenté lave-vaisselle à un traiteur. Elle n'a pas encore de relation sérieuse, et le temps presse entre le moment où elle va passer du stade jeune adulte à celui d'adulte, mais j'aime l'idée qu'elle se sente plus investi dans sa carrière et qu'elle organise un dîner et de ne pas essayer de construire une famille. Elle a le désir et les objets réalistes grâce au mélange de son inspiration et de sa personnalité créatrice. C'est en fait le charme du jeu. Regarder ma Sim essayer de faire un nouveau plat, laisser tomber un ingrédient important sur le sol, puis le jeter furtivement dans une casserole, ce sont autant de moments charment qui font que je veux continuer à construire une vie de Clara.

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La partie la plus importante de n'importe quelle expérience des Sims est incluse: les cheats.

Ma déception cependant, il est assez grande quand on constate que Les Sims 4 sur consoles n'aura probablement pas avoir des événements saisonniers et les boosts XP comme dans la version PC pourriez avoir pendant longtemps. Au cours de ces événements, un PNJ appelé Jasmine Holiday rend visite votre ville avec des problèmes. Une fois complétés, ils attribuent des objets spéciaux ou accordent des boosts de statistiques spécifiques à vos Sims. Si ces prix sont bien accessibles sur consoles, elles resteront probablement inaccessibles, à voir de tricher. Selon la FAQ des Sims 4 sur consoles, ces events ne« sont pas pris en charge pour le moment,» même si elle indique qu'une future mise à jour gratuite les rendront disponibles dans quelques mois.

Heureusement, la partie la plus importante de toute expérience des Sims est incluse: les cheats. Si Electronic Arts n'a pas précisé que tous les codes ne fonctionnent pas, les codes principaux eux, sont bien disponibles (comme ceux permettant de vos Sims heureux, riche et prospère). Vous ne serez en revanche pas en mesure de gagner des succès ou des prix si vous les utiliser, mais c'est sans doute le meilleur moyen de construire le manoir de vos rêves.

Verdict

the Sims 4 sur les consoles offre toutes les fonctionnalités issues des différentes mises à jour gratuites de la version PC, et bien ils sont sympathiques ajouts qui auraient dû être inclus dès le départ dans le jeu, ils ne compensent pas les problèmes de performance. La plupart des problèmes de l'ordre du détail, mais à cause de bugs de sauvegarde et ses soucis d'interface fréquents, ce portage des Sims 4 est généralement une expérience peu fiable, ce qui est regrettable dans la mesure où le jeu en lui-même est très amusant. Et même si on trouvera l'absence des fonctionnalités communautaires de la version PC dommage, la présence des codes de triche c'est une bonne chose.

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